架设Minecraft PE私服实测总结

2025.7.19 杂七杂八 1996
33BLOG智能摘要
作者作为Minecraft老玩家,为儿子和伙伴们搭建基岩版(PE)私服,发现官方不提供服务端,只能选择第三方,最终选用插件生态较好的PocketMine-MP。测试环境为Ubuntu 20.04 LTS系统,2核CPU,5Mbps带宽,2GB内存时5人即严重卡顿,后升级至4GB内存。服务端搭建时需注意内存限制需在配置文件中调整。 由于缺乏公网IP,尝试三种网络穿透方案:IPv6直连、FRP和ZeroTier。最终采用ZeroTier,60ms延迟稳定,安装命令为curl脚本加入网络ID。过程中发现多个插件无法兼容PocketMine 4.0,下载20多个插件,大多数版本不符导致问题。建议优先选择近期更新的插件,并提供推荐插件列表。 运行一周后收到玩家反馈怪物过多、传送卡顿、TNT爆炸卡顿等问题。通过降低怪物生成数量、安装FastPortal插件、限制爆炸范围等方法解决。服务器已稳定运行一个月,吸引小学生群体在固定时段活跃。作者表示虽然过程复杂,但看到孩子们玩得开心值得,并计划尝试Docker部署。
— 此摘要由33BLOG基于AI分析文章内容生成,仅供参考。

从零搭建Minecraft PE私服的血泪史:这些坑我帮你踩过了

架设Minecraft PE私服实测总结

作为一个从Java版MC玩到基岩版的老玩家,最近突发奇想给儿子和他的小伙伴们搭个私服。本以为轻车熟路,结果发现PE版(现称基岩版)的服务端和Java版完全是两个世界。折腾三天终于搞定,把踩过的坑和解决方案都记录下来。

一、服务端选型:官方还是第三方?

首先让我震惊的是:Mojang官方居然不提供基岩版专用服务端!只能从第三方方案里选:

  • PocketMine-MP:插件生态丰富但版本更新慢
  • Nukkit:性能优秀但文档稀少
  • Bedrock Dedicated Server:微软官方方案但功能简陋

实测后发现,如果要开原版生存服,Bedrock官方服务端最稳定;想玩插件就选PocketMine。我最终选择了PocketMine 4.0,因为儿子非要装那个”更多生物”的插件…

二、服务器配置:2GB内存真的不够

我的测试环境:

系统:Ubuntu 20.04 LTS
CPU:2核
内存:2GB → 后来升级到4GB
带宽:5Mbps

刚开始按官方文档配了2GB内存,结果5个玩家在线就疯狂卡顿。用htop一看,内存直接吃满。后来发现基岩版服务端比Java版更吃内存,特别是加载区块时。建议:

  • 5人以下:至少3GB内存
  • 10人左右:4-6GB内存
  • 记得在pocketmine.yml里调高内存限制

三、网络配置:NAT穿透的噩梦

家里是移动宽带没有公网IP,试了三种方案:

  1. IPv6直连:最简单但小伙伴路由器不支持
  2. FRP内网穿透:延迟高到能看幻灯片
  3. ZeroTier组网:最终解决方案!延迟稳定在60ms

这里有个坑:PE版默认用19132 UDP端口,很多穿透工具要单独配置。ZeroTier的安装命令:

curl -s https://install.zerotier.com | sudo bash
zerotier-cli join 你的网络ID

四、插件管理:小心版本兼容地雷

从PocketMine插件市场下载了20多个插件,结果:

  • 5个直接报错不兼容PM4
  • 3个能加载但功能异常
  • 1个把服务器搞崩溃了…

血泪教训:一定要看插件更新时间,超过半年的慎用。推荐几个实测好用的:

  • EconomyAPI(经济系统)
  • SimpleAuth(登录保护)
  • PurePerms(权限管理)

五、玩家反馈与优化

开服一周后收集到的吐槽:

“晚上刷怪太多了根本出不了门!”
“地獄門傳送會卡牆裡!”
“TNT爆炸會卡頓!”

解决方案:

  • 调整spawn-limits降低怪物生成
  • 安装FastPortal插件修复传送bug
  • server.properties中限制爆炸范围

写在最后

现在服务器稳定运行一个月了,每天下午4点准时被小学生”轰炸”。虽然搭建过程比想象中复杂,但看到儿子兴奋地展示他建的”岩浆城堡”,感觉值了。如果你也想搭PE私服,记住:备好咖啡,保持耐心,多查GitHub的issue

下次可能会尝试用Docker部署,到时候再和大家分享经验。有什么问题欢迎在评论区交流~

评论

  • 老哥辛苦了,我也参考你的经验搭了个私服,ZeroTier是真的香!