使用内网穿透进行游戏联机的技巧

2025.7.19 杂七杂八 585
33BLOG智能摘要
内网穿透技术可有效解决异地玩家联机时的网络延迟和连接问题。多数家庭网络使用NAT而非公网IP,导致其他玩家难以直接连接。通过内网穿透,个人设备可以暴露到公网,模拟出公网IP的效果,提升游戏联机体验。对于《泰拉瑞亚》《我的世界》等长期联机游戏,frp方案稳定性高;临时联机需求中,Ngrok即开即用,适合派对类游戏;ZeroTier配置简便,适合多数联机场景。《我的世界》联机可通过frp工具将本地服务器端口映射到公网,朋友只需连接服务器公网IP与25565端口即可加入。但需注意在安全组中放行对应端口,否则会导致连接失败。使用该技术时需避免几个常见问题:UDP协议游戏需单独配置;家庭宽带上行带宽建议不低于10Mbps,并关闭防火墙或添加例外规则。内网穿透使朋友间的联机变得更加顺畅,通过云服务器等低成本方式搭建平台,可进一步提高联机稳定性与便利性,为玩家提供更佳体验。
— 此摘要由33BLOG基于AI分析文章内容生成,仅供参考。

和朋友联机总卡顿?内网穿透让游戏体验飞起来!

使用内网穿透进行游戏联机的技巧

大家好,我是33blog的小编。最近和几个老同学重温《我的世界》联机,结果发现因为不在同一个局域网,各种连接问题层出不穷。经过一番折腾,终于用内网穿透解决了这个老大难问题,今天就来分享下我的实战经验。

为什么我们需要内网穿透?

相信很多朋友都遇到过这种情况:想和异地好友联机打游戏,但要么提示”无法连接服务器”,要么延迟高到怀疑人生。这是因为大多数家庭网络都处于NAT后面,没有公网IP就像住在没有门牌号的小区,别人根本找不到你。

去年玩《泰拉瑞亚》时我就深受其害,直到发现了内网穿透这个神器。简单来说,它就像个”快递中转站”,把你在内网的设备暴露到公网上,让朋友能直接连进来。

实测好用的内网穿透方案

经过多次踩坑,我总结出几个适合游戏联机的方案:

  1. ZeroTier:配置简单,免费版够用,实测《饥荒》联机延迟在50ms左右
  2. frp:需要自备服务器,但稳定性最佳,适合《我的世界》这种长期开服的场景
  3. Ngrok:临时联机首选,即开即用,玩《人类一败涂地》这种派对游戏很合适

以《我的世界》为例的配置教程

这里分享我用frp搭建MC服务器的配置(需要一台有公网IP的VPS):

# frps.ini (服务器端)
[common]
bind_port = 7000
vhost_http_port = 8080

# frpc.ini (本地电脑)
[common]
server_addr = 你的服务器IP
server_port = 7000

[minecraft]
type = tcp
local_ip = 127.0.0.1
local_port = 25565
remote_port = 25565

配置完成后,朋友只需要连接你的服务器IP:25565就能加入游戏了。记得在安全组放行对应端口!我第一次就栽在这个坑上,排查了半天…

避坑指南

  • ⚠️ UDP游戏(如Among Us)需要额外配置协议类型
  • ⚠️ 家用宽带的上行带宽很重要,建议至少10Mbps
  • ⚠️ Windows防火墙会拦截连接,记得添加例外规则

上周用ZeroTier组《双人成行》时,就因为忘了关防火墙,导致朋友死活连不上,差点被吐槽到自闭…

写在最后

内网穿透确实解决了我们这种”散装车队”的联机难题。现在每周五晚上,天南地北的几个兄弟都能准时上线开黑,仿佛回到了大学宿舍的时光。

如果你也有类似的联机困扰,不妨试试这些方案。遇到问题欢迎在评论区交流,我会尽量解答~下次准备写一篇《用云服务器低成本搭建游戏联机平台》的教程,感兴趣的话记得关注!

评论

  • 笑死,最后那句’真香’太真实了,俗称又菜又爱玩

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  • 想问下小编,frp自建服务器的话,阿里云的轻量应用服务器够用吗?