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Fabric服务端高玩家数量管理:我的实战调优笔记 上周我的Fabric服务器同时在线玩家突破了200人,结果TPS直接掉到12,…
Minecraft Forge性能优化实践:从卡顿到流畅的实战指南 作为一名在Minecraft模组开发领域摸爬滚打多年的老玩家,…
Minecraft Fabric性能监控与分析:从卡顿追查到流畅优化 作为一名在Fabric模组开发中摸爬滚打多年的玩家,我深知性…
游戏服务端日志:被低估的"黑匣子" 上周凌晨三点,我被刺耳的电话铃声惊醒——线上游戏服务器突然出现大规模掉线。在睡眼朦胧中排查问题…
游戏服务器线程分配:从理论到实践的踩坑指南 上周在优化我们的MMO游戏服务器时,我又一次被线程分配问题折腾得够呛。今天就把这些年积…
电脑卡成PPT?三招教你快速判断是CPU还是内存的锅 上周帮学妹修电脑,她抱怨新买的游戏本玩《原神》居然会卡顿。我一看配置:i7处…
Windows内存泄露排查指南:我是如何揪出那些"吃内存"的程序的 上周我的开发机又双叒叕卡成PPT了,16GB内存被吃得干干净净…
本文深度解析TCPA加速器的部署全流程,涵盖内核参数调优、拥塞算法对比、生产环境避坑指南等实战经验,提供可复用的性能调优方案与监控…