共发布13篇文章
分布式追踪(Distributed Tracing)在微服务运维中的实战应用:从理论到落地的一次踩坑之旅 你好,我是33。在微服务…
Node.js 服务 CPU 占用高的诊断与调优 大家好,我是33blog的技术作者。最近在维护一个Node.js线上服务时,遇到…
MySQL 连接数过多导致拒绝访问的应对策略 作为长期与数据库打交道的开发者,我经常遇到MySQL连接数爆满导致应用无法访问的紧急…
Fabric服务端高玩家数量管理:我的实战调优笔记 上周我的Fabric服务器同时在线玩家突破了200人,结果TPS直接掉到12,…
Minecraft Forge性能优化实践:从卡顿到流畅的实战指南 作为一名在Minecraft模组开发领域摸爬滚打多年的老玩家,…
Minecraft Fabric性能监控与分析:从卡顿追查到流畅优化 作为一名在Fabric模组开发中摸爬滚打多年的玩家,我深知性…
游戏服务端日志:被低估的"黑匣子" 上周凌晨三点,我被刺耳的电话铃声惊醒——线上游戏服务器突然出现大规模掉线。在睡眼朦胧中排查问题…
游戏服务器线程分配:从理论到实践的踩坑指南 上周在优化我们的MMO游戏服务器时,我又一次被线程分配问题折腾得够呛。今天就把这些年积…