Fabric服务端高玩家数量管理:我的实战调优笔记
上周我的Fabric服务器同时在线玩家突破了200人,结果TPS直接掉到12,世界加载卡顿,玩家怨声载道。经过三天紧急调优,终于稳定在18TPS以上。今天就把我的实战经验分享给大家,特别是那些正在为高并发玩家管理头疼的服主们。
硬件与基础配置优化
首先别急着调参数,硬件基础决定了性能上限。我租用的是32核64G的专用服务器,但最初配置不当照样卡顿。
内存分配技巧:不要无脑给最大内存!我最初分配了48G给JVM,结果GC停顿长达3秒。后来调整为:
java -Xmx24G -Xms8G -XX:+UseG1GC -jar fabric-server-launch.jar nogui
这里的关键是初始内存设小点,让JVM逐步扩展。G1垃圾回收器在高内存场景下表现更好,记得加上 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20
进一步优化。
核心模组选择与配置
模组不是越多越好,我删掉了12个非必要模组后,TPS直接提升了3点。
必备性能模组:
- Lithium – 优化游戏逻辑
- Starlight – 重写光照系统
- FerriteCore – 减少内存占用
配置Starlight时有个坑要注意,在server.properties中:
light-queue-size=1024 # 默认太小,高玩家数时会导致光照更新堆积
世界管理策略
200个玩家分散在多个维度时,世界加载压力巨大。我的解决方案:
分片加载:使用Chunky模组预生成世界,避免实时生成地形。命令如下:
/chunky radius 500
/chunky start
维度限制:在主城设置传送冷却,避免玩家频繁跨维度传送。我用了Fabric API的PlayerTeleportEvent来监听:
@SubscribeEvent
public void onPlayerTeleport(PlayerTeleportEvent event) {
if (event.getPlayer().getCooldown("dimension_switch") > 0) {
event.setCanceled(true);
}
}
实体与红石控制
实体数量是TPS杀手!我设置了每区块实体上限:
# fabric.mod.json 中的自定义配置
"max_entities_per_chunk": 50,
"disable_mob_spawning_in_loaded_chunks": true
红石电路同样需要限制,我用了Carpet模组的规则:
/carpet setDefault updateSuppressionCrashFix true
/carpet setDefault maxAutoCraftingTableSize 4
监控与自动化重启
没有监控的优化都是盲人摸象。我推荐Spark性能分析器:
/spark healthreport # 生成完整性能报告
最后设置自动化重启脚本,我写了个简单的bash脚本:
#!/bin/bash
while true; do
java -Xmx24G -Xms8G -jar fabric-server-launch.jar nogui
echo "服务器意外停止,10秒后重启..."
sleep 10
done
经过这些调整,我的服务器现在能稳定支持250+玩家同时在线。记住,优化是个持续过程,需要根据实际玩家行为不断调整。希望我的经验能帮到你们!
学到了!内存分配这块我之前一直给最大,难怪GC卡顿严重,马上试试这个配置。👍