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从卡顿到丝滑:我的游戏服务端硬盘IO优化实战 上周我们的MMO游戏服务器又双叒叕出现卡顿了,看着监控面板上那根直冲云霄的IO等待曲…
手游与PC跨平台联机:那些年我们踩过的坑 大家好,我是33blog的技术小编。最近在开发一个跨平台游戏项目时,深刻体会到了手游和P…
游戏日志写入真的会影响性能吗?我的踩坑实录 大家好,我是33blog的一名开发者。今天想和大家聊聊一个看似简单但实际很微妙的问题 …
Steam远程同乐卡成PPT?实测有效的6个优化方案 上周和基友开黑《双人成行》,用Steam远程同乐功能时画面直接卡成连环画,气…
从300ms到30ms:我的守望先锋2内网联机延迟优化实战 大家好,我是33blog的站长。上周和基友开黑守望先锋2时,突然发现内…
魔兽世界怀旧服:从200ms到80ms的延迟优化实战 大家好,我是33blog的老王。上周在打MC老十时,我的火法连续3次因为延迟…
暗黑破坏神4组队联机不稳定?这5个技术原因你可能没想到 大家好,我是33blog的站长。最近沉迷暗黑4无法自拔,但组队刷本时经常遇…