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帧同步游戏开发:为什么服务端同步机制是胜负手? 大家好,我是33blog的开发者老王。最近在开发一款休闲竞技游戏时,被同步问题折磨…
为什么你的联机游戏总掉线?从技术角度深度解析 大家好,我是33。作为一个游戏开发者和重度联机玩家,今天想和大家聊聊那个让人血压飙升…
《我的世界》断线重连机制:从崩溃到优雅恢复的实战心得 作为一个从Beta 1.7.3就开始玩《我的世界》的老玩家,我经历过无数次"…
PlayTogether联机平台深度体验:一场欢乐与崩溃并存的多人游戏之旅 作为一个经常组织朋友线上开黑的游戏爱好者,最近被安利了…
为什么你的子弹总是打不中?聊聊联机游戏同步那些坑 上周和几个朋友开黑玩某款FPS游戏时,我明明看到子弹已经命中敌人,结果对方却毫发…
从300ms到30ms:我的守望先锋2内网联机延迟优化实战 大家好,我是33blog的站长。上周和基友开黑守望先锋2时,突然发现内…
魔兽世界怀旧服:从200ms到80ms的延迟优化实战 大家好,我是33blog的老王。上周在打MC老十时,我的火法连续3次因为延迟…
网络延迟是影响游戏体验的关键因素。本文从服务器架构、协议优化、网络路径等6个维度,提供可落地的游戏服务器延迟优化方案,涵盖TCP/…