讨论如何在保证数据可靠性的同时,降低传输延迟,提升实时应用的性能。
多人游戏TCP丢包问题解决:从理论到实战的完整指南 大家好,我是33blog的技术作者。在开发多人联机游戏的过程中,TCP丢包问题…
游戏联机选 TCP 还是 UDP?老司机实战经验分享 大家好,我是33blog的老王。最近在开发一个多人对战小游戏时,被网络协议的…