经典游戏三部曲有哪些?

话题来源: 《刺客信条》系列最顺畅的入坑顺序分享

说到游戏界的经典三部曲,不知道你们的第一反应是哪几个系列?反正我脑海中立刻浮现出几套难以逾越的传奇作品。这些三部曲不仅仅是续作的简单堆砌,而是构建了一个完整的故事世界,每部作品都有自己独特的魅力却又能完美衔接。今天就让我们来聊聊那些让玩家们念念不忘的游戏三部曲吧!

《质量效应》三部曲:太空歌剧的巅峰

谈到角色扮演游戏中的史诗级三部曲,《质量效应》绝对是一个绕不开的名字。记得第一次玩《质量效应2》时,我被那个开场震撼得说不出话来——诺曼底号的毁灭,薛帕德的牺牲,这一幕简直可以载入游戏史册。整个三部曲讲述了人类指挥官薛帕德对抗收割者的故事,从第一部的惊喜,到第二部的巅峰,再到第三部引起的巨大争议(特别是那个被无数玩家吐槽的结局),这个系列的每一作都能引发热烈讨论。

最让人称道的是,你在第一部做的决定会影响到第三部的情节发展,这种贯穿三部作品的选择系统在当年可是革命性的。再加上精心塑造的人物角色(比如我最喜欢的大天使盖拉斯),让玩家真正感受到了一个生动立体的银河系。虽然《仙女座》试图重启系列失败,但经典三部曲的地位至今无人撼动。

《黑暗之魂》三部曲:受苦的艺术

宫崎英高的”魂系列”可谓重新定义了动作RPG的玩法标准。从2011年的《黑暗之魂》开始,这种高难度、碎片化叙事的游戏模式就吸引了大批拥趸。记得我在不死院被第一个boss教育了整整一个下午,但那种终于战胜它后的成就感是无与伦比的!

虽然三代作品在核心玩法上一脉相承,但每一代都有自己的特色:一代有着精妙绝伦的地图设计(特别是传说中世界大蛇所在的火祭场),二代拥有系列最丰富的武器装备,三代则把Boss战做到了极致。有趣的是,这个系列还催生了一个新词——”Souls-like”(类魂游戏),足见其影响力之大。

《塞尔达传说:时之笛》三部曲

严格来说,《时之笛》、《梅祖拉的假面》和《风之杖》并不能算传统意义上的三部曲,但从故事线和开发背景来看,这三部作品构成了塞尔达系列的一个独特闭环。《时之笛》被誉为3D动作游戏的奠基之作,开创了锁定目标系统等沿用至今的机制。《梅祖拉的假面》则打破了传统塞尔达的模式,采用了三天循环的诡异设定,被誉为系列最具实验性的作品。而《风之杖》的海拉鲁世界至今仍是卡通渲染技术的最佳示范之一。

说起来,我第一次接触《时之笛》是在朋友家的N64上,那时候完全被这个3D世界震撼了。谁能想到20多年后,这款游戏仍然在各类”史上最佳游戏”榜单上名列前茅呢?

当然,游戏界的优秀三部曲还有很多,比如《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《上古卷轴》的主线三部曲等等。你们心中最经典的游戏三部曲是哪些呢?欢迎在评论区分享你的游戏故事…说来也奇怪,这些了不起的三部曲似乎都是在那个没有DLC和微交易的时代诞生的,或许纯粹的游戏体验反而更容易创造出传奇作品吧!

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