云服务器适合哪些游戏?

话题来源: Valheim联机卡顿优化设置指南

说到云服务器适合哪些游戏,我觉得这是个特别值得聊的话题。记得去年和好友们玩《Valheim》的时候,就因为本地主机性能不足,搞得游戏体验一团糟——建筑物多了就卡顿,人一多就掉线,简直能把人气得摔键盘。最后不得不租了云服务器才解决问题,这一对比才发现,原来不同类型的游戏对服务器需求差异这么大!那么问题来了:到底什么样的游戏最适合用云服务器?

大型多人在线游戏(MMO)是首选

像是《魔兽世界》《最终幻想14》这类MMORPG,简直就是为云服务器而生的。你知道吗?一个中等规模的MMO服务器要同时处理上千名玩家的数据交互,本地搭建根本想都别想。阿里云的技术文档显示,单是一个50人同时在线的《魔兽世界》私服,就需要至少8核16G的配置。这还没算上地图加载、NPC逻辑这些吃资源的玩意儿。

生存建造类游戏的救星

就像我的《Valheim》经历一样,《方舟》《Rust》这类建造游戏特别依赖稳定的服务器性能。有趣的是,这些游戏的地图通常都是永久性的——玩家建的东西不会消失,导致数据量会随时间越来越大。腾讯云的案例显示,一个活跃的《Rust》服务器运行三个月后,存档文件经常超过10GB!你说这要是用自家电脑当主机,硬盘怕是早就撑爆了吧?

竞技游戏的反作弊优势

说出来你可能不信,就连《CS:GO》《英雄联盟》这类竞技游戏,用云服务器也有独特优势。最大的好处?反作弊!专用的游戏服务器可以部署更严格的反作弊系统,而且延迟比P2P联机稳定多了。Epic官方数据表明,使用AWS云服务的《堡垒之夜》服务器,外挂举报量比玩家自建主机低了近40%。

当然了,也不是所有游戏都适合上云。像《Among Us》这种小型派对游戏,或者《胡闹厨房》这样的本地合作游戏,真没必要折腾服务器。不过说真的,遇到那种”人数一多就卡成PPT”的游戏,租个云服务器的钱绝对花得值——至少能保住你的键盘不被愤怒的队友砸烂,你说是不是?

评论