主机游戏联机有哪些限制?

话题来源: 《泰拉瑞亚》主机与 PC 联机技巧全整理

说实话,主机游戏的联机体验和PC平台真的有很大不同。作为一个经常在PS5和Switch上开黑的玩家,我发现主机联机就像在走钢丝——虽然方便快捷,但处处都是看不见的限制。就拿上周和朋友们玩《怪物猎人:崛起》来说,我们三个人在两个不同平台(Switch和PS5)上折腾了整整两小时才成功连上,这期间遇到的种种问题简直可以写本《主机联机血泪史》了。

平台壁垒:看不见的高墙

最让人头疼的莫过于平台之间的隔离。根据2023年Digital Foundry的调查,目前仅有不到15%的主机游戏支持完整跨平台联机。像《堡垒之夜》《使命召唤》这样的头部作品确实做到了全平台互通,但更多游戏——特别是日系厂商的作品——依然保持着”各自为政”的状态。我就曾因为想和PS4好友联机玩《最终幻想14》,不得不额外购买PS版游戏,尽管我的PC配置明明更好。

网络环境的玄学问题

就算是在同一平台,主机联机也常常要看网络环境的”脸色”。NAT类型就是个典型的例子——我曾亲眼见证一个A型NAT的Xbox玩家无论如何都连不上B型NAT的朋友,最后不得不重启路由器三次才解决问题。索尼的PSN服务在亚洲地区还经常出现莫名其妙的延迟波动,有时候明明显示信号满格,游戏里却卡得像在看PPT。

这还不是最糟的。有些游戏(说的就是你,《黑暗之魂3》)的联机机制简直反人类——需要特定道具才能召唤好友,而且一旦其中一个人网络不稳定,整个联机过程就会像纸牌屋一样崩塌。我至今记得在洛斯里克高墙等了半小时好友标记,结果连接成功的瞬间两人同时掉线的悲惨经历…

会员订阅制的隐形门槛

很多人可能不知道,主机联机还有个隐藏限制:付费墙。想在PS5上联机?先买PS Plus会员。Xbox玩家?Xbox Live Gold了解一下。虽然任天堂的Switch Online会员费最便宜(约20美元/年),但联机质量也…嗯,非常”任天堂”。我算过一笔账,如果同时在三大主机平台保持联机权限,每年至少要花1000元人民币——这还没算游戏本体的钱呢!

不过话说回来,主机联机虽然限制多多,但当深夜和好友成功连上《胡闹厨房》,在欢声笑语中把厨房炸上天时,那些折腾似乎都变得值得了。只是希望下一代主机能真正打破这些无形的壁垒,让我们把更多时间花在玩游戏上,而不是调试网络上。

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