说到EA游戏的联机机制,老玩家们可能都有一肚子苦水要倒。最近《模拟人生4》的联机实验简直就像一场当代数字考古——我们居然要在2023年用各种民间偏方来实现最基本的局域网功能!这让我不禁想问:EA究竟什么时候才能重视玩家的联机体验?要知道,就连一些独立游戏工作室都能轻松实现的P2P联机,在这个3A大厂这里却成了技术难题。
那些年我们追过的EA联机噩梦
仔细回想EA旗下游戏的联机史,简直就是一部玩家的血泪史。《模拟城市2013》的”全程在线”设计导致发售后服务器直接崩溃;《战地》系列祖传的”网络延迟补偿”机制经常让玩家死于”已经躲到掩体后”的灵异事件;而《FIFA》系列的联机体验更像是抽奖——你永远不知道下一场比赛会流畅运行还是直接掉线。
最讽刺的是什么?在Reddit的EA社区调查中,83%的玩家表示”联机体验”是他们最希望改进的方面,但最近五年的更新日志里,关于网络优化的内容却少得可怜。EA似乎更热衷于推出新的付费DLC,而不是解决这些基础体验问题。
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