说到游戏联机,不同类型游戏的网络需求差异简直比《英雄联盟》和《我的世界》的画风差距还要大!虽然前文提到的数据已经让人大跌眼镜(谁能想到《LOL》只需要50Kbps?),但实际情况还要复杂得多。作为一个经历过各种网络卡顿的老玩家,我发现那些让人摔键盘的延迟问题,往往和游戏类型有着密不可分的联系。
竞技游戏:网络延迟就是命!
FPS和MOBA这类竞技游戏对网络的要求简直可以用”苛刻”来形容。还记得有次玩《CS:GO》,Ping值跳到120ms,我的AK47硬是打出了霰弹枪的效果…这类游戏的数据传输量虽小,但对延迟和抖动特别敏感。官方推荐的128Kbps带宽看似不高,但如果你的网络抖动超过20ms,那基本就是在玩”猜猜我在哪”的游戏了。
MMORPG:数据包像赶集一样拥挤
玩《魔兽世界》这类MMORPG时,你会发现主城里的网络需求是野外的3-5倍!不是游戏吃带宽(平均也就300Kbps左右),而是同时处理上百个玩家的位置、动作和特效数据会让你的路由器忙得晕头转向。这时候QoS设置就特别重要,否则连NPC对话都能卡成”电报体”。
生存建造类:上传比下载更重要
《方舟:生存进化》给了我一个血泪教训:这类游戏的上传需求常常被低估!当你建了个豪华别墅,每次同步建筑数据都会产生大量上传流量。实测显示,复杂建筑的同步数据能达到2Mbps,是常规情况下的10倍。难怪我朋友总抱怨”你的建筑加载不出来”——可能不是他网速慢,而是我的上行带宽撑不住啊!
说到底,选网络套餐不能只看下载速度。像我家现在就是200M下行/50M上行的宽带,专门为游戏做了QoS优化。毕竟在游戏世界里,网络质量可比显卡帧数更容易决定胜负——你总不想因为网络问题,把”吃鸡”玩成”送快递”吧?
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