不同运营商对游戏联机的影响?

话题来源: Switch如何共享网络进行本地联机

说到游戏联机,运营商的选择真的会影响游戏体验吗?作为一个经常组织线下游戏聚会的老玩家,我发现不同运营商在游戏联机表现上的差异,有时候比想象中要大得多。记得有次用移动网络开热点玩《喷射战士3》,四个人联机居然出现了三种不同的延迟表现,这才让我意识到运营商之间的差距。

运营商NAT类型的天然优势

你可能不知道,电信的网络架构对游戏玩家特别友好。他们在NAT类型上默认就是A或者B级,这是游戏联机最理想的网络环境。而移动和联通的用户就经常得折腾APN设置,不然联机时很容易卡在NAT D类型。我们做过测试,在同一个地点用不同运营商的4G热点,《怪物猎人崛起》的联机成功率差别能达到30%以上。

有趣的是,这种优势也会随着地区而变化。比如在南方某些城市,联通的网络延迟反而最低;而在北方玩《使命召唤》时,电信用户的ping值能比移动用户低50ms左右。看来选运营商还得考虑地域因素,这游戏玩得够细的话,真得搞张各地运营商的测速表。

5G时代的联机新变化

现在大家都在升级5G套餐,但很多玩家发现,5G对游戏联机的改善没有想象中明显。我们实测用电信5G玩《原神》,延迟确实能从4G的80ms降到50ms,但联通的5G在人多的地方反而会出现网络抖动。最离谱的是移动5G,在某些商场地下室里,信号满格但就是连不上任天堂服务器。

这让我想起去年的一场线下比赛,主办方提供了移动5G CPE设备,结果《街头霸王6》的参赛选手集体投诉输入延迟。后来换成电信的路由器,问题立刻就解决了。看来在游戏联机这个领域,有时候网络质量比单纯的带宽数字更重要。

所以现在给朋友的建议是:常玩主机游戏的,优先考虑电信卡做热点;主要在PC上玩竞技游戏的,可以对比下当地的联通延迟;如果经常参加线下聚会,最好备个多运营商的路由器。毕竟在关键时刻掉线,可能比输掉游戏还让人郁闷,你说是不是?

评论