说到适合P2P联机的游戏,其实很多经典作品都能玩出花样!最近和几个老朋友试了《星露谷物语》的P2P联机模式,简直打开了新世界的大门。这款模拟经营游戏本来一个人玩就够上头了,联机后更是像个迷你农庄合作社,有人专门种地有人负责采矿,还能合伙追NPC(虽然成功率会翻车)。不得不说,P2P模式特别适合这类不需要实时对抗的游戏。
P2P联机的黄金搭档
不是所有游戏都适合走P2P路线,根据我这些年和网络斗智斗勇的经验,有这么几类游戏特别匹配:沙盒建造类(比如《Terraria》)、回合制游戏(《人类一败涂地》这种)、合作生存类(《森林》就是典型)。它们有个共同特点——对延迟不敏感,有时候网卡一下都不会太影响游戏体验。不过射击游戏就别想了,我可试过用P2P玩《PUBG》,那延迟简直像是自带慢动作特效。
技术宅的小秘密
很多人不知道,P2P联机的效果其实和游戏引擎关系很大。像Unity开发的游戏往往对P2P支持就很友好,而一些老游戏则需要额外折腾。我之前用Hamachi联机玩《饥荒》时就发现,它的联机协议特别聪明,会自动调整数据包大小来适应不同的网络状况。不过话说回来,要是你们的网络环境差到连看视频都卡,那什么P2P都不好使,还是得老实开服务器。
那些年我们踩过的坑
最惨痛的经历要数和大学室友联机玩《胡闹厨房》了,明明本地玩得好好的,一上P2P就各种食材乱飞。后来发现是某人的校园网做了端口限制…所以建议打算长期联机的朋友,最好提前用网络检测工具跑个测试。还有一个血泪教训:千万别用P2P玩需要精准操作的音乐游戏,我已经见证过太多”明明按对了却显示miss”的惨案了。
其实现在很多独立游戏开发者都开始重视P2P联机功能了,毕竟不是每个玩家都愿意折腾服务器。像《核心重铸》这样的新作,P2P联机做得就相当丝滑。如果你们也有什么P2P联机的好游戏推荐,欢迎在评论区交流 – 最近宅家的时间多了,正愁找不到新乐子呢!
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