PS5与其他游戏主机联机有何不同?

话题来源: PS5多人游戏联机需注意哪些配置

作为多平台游戏玩家,我发现PS5在联机体验上确实和其他主机有些有趣的差异。比如最近同时用Xbox Series X和PS5玩《使命召唤》时,明显感觉PS5的网络优化更”吃配置”——这可能是索尼定制网卡和独特网络协议带来的特点。不知道其他玩家有没有类似感受?

跨平台联机的NAT难题

索尼在NAT处理上真的够严格,我遇到过PS5显示NAT Type2但Xbox却是Open的情况。有个很典型的例子:在《火箭联盟》跨平台联机时,PS5玩家总是最难连进来的,往往需要主机玩家手动调整UPnP设置。而Switch这边…唉,任天堂的网络服务就别提了,能不报错就谢天谢地。

那个神奇的PlayStation Network

PSN的网络架构可能是最特别的——它既不像Xbox Live那样完全基于Azure云,也不像任天堂那样…嗯…随缘。去年《最终幻想14》资料片发售时,PS5版玩家居然比PC玩家更早挤进服务器,这让很多Steam玩家气得跳脚。开发商后来解释是因为PSN的预加载机制和独特的带宽分配策略。

不过说真的,索尼在某些方面也挺让人头疼。比如派对语音的质量,用过Xbox的Discord集成后,再听PS5那偶尔断断续续的语音聊天,落差感实在太明显了。但奇怪的是,在《GT赛车7》这种第一方游戏里,语音又出奇的稳定,这大概就是所谓的”亲儿子待遇”?

有线连接的秘密

这里有个冷知识:PS5的以太网接口对线材特别敏感。我用同一根网线测试,在XSX上跑满千兆很轻松,但PS5有时候就会莫名其妙降速。后来换了带屏蔽的Cat6网线才解决,估计和索尼那个定制网络芯片的电气特性有关。讲真,这对于一台售价四位数的游戏机来说,是不是有点太娇气了?

最后说个好玩的现象:虽然微软有整个Azure云做后盾,但在亚洲区联机游戏时,PS5的日落过载(Sunset Overdrive)反而比Xbox版ping值更低——这游戏可是微软第一方啊!所以你看,主机联机这东西,真的不能一概而论,有时候玄学成分比技术参数更重要。

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