游戏联机时如何降低延迟?

话题来源: 联机平台PlayTogether使用体验

说到游戏联机延迟这个问题,我可真是深有体会。上周和兄弟们开黑吃鸡时,300ms的延迟硬是把我的’98k’变成了’烧火棍’,眼看着敌人就在面前,结果子弹飞过去的时候人家早跑了。延迟这个看不见的杀手,真的能把一场快乐的游戏体验搞得抓狂。不过话说回来,这几年通过各种尝试,我也总结出一些降低延迟的小技巧,有些还挺管用的。

网络环境才是根本

先说个最基础的,就是别再用WiFi打竞技游戏了。你可能不知道,5GHz频段的无线信号虽然传输速度快,但穿墙能力太差。我家测试过,隔两堵墙延迟能从10ms飙升到50ms。而2.4GHz频段虽然覆盖面广,但干扰特别多,微波炉一开你的Ping值都能上天。简单粗暴的建议:用网线!一个不到100块钱的千兆网卡,能让你的延迟直接从玄学变成可控。

另外运营商的线路质量也特别重要。去年我把家里的宽带从某便宜运营商换成电信精品网,同一个游戏同一个服务器,延迟直接从120ms降到60ms。而且奇怪的是,晚高峰时段差距更大。后来了解到这是运营商网络接入点的区别,有些小运营商走的都是二三级网络,数据包要绕好大一圈。

游戏设置里的隐藏buff

游戏里的网络设置经常被人忽略,但其实调校好了能有立竿见影的效果。以《CS:GO》为例,控制台输入rate 786432这个参数(新版本默认就是这个值),就能最大化利用你的带宽。之前不知道这个技巧的时候,我总感觉枪械反馈慢半拍,调整后就明显流畅多了。

还有个冷知识是关于服务器区域的。很多时候游戏会自动把你分配到延迟最低的服务器,但这个”最低”可能只是地理距离上的。有次玩《英雄联盟》,系统默认让我连上海服务器,延迟显示35ms;手动换到延迟40ms的杭州服务器后,实际体验反而更顺畅。后来弄明白了,上海服务器虽然物理距离近,但因为玩家太多经常拥堵,而杭州服务器负载小响应更快。

那些黑科技体验

网上的各种加速器我都试过不少,效果确实有差别。UDP加速这个技术挺有意思的,专业电竞战队都在用。原理是把游戏数据包做个”瘦身”,去掉冗余信息。实测在《DOTA2》里能让指令响应速度提升20%左右,尤其是团战时走位会丝滑很多。不过要注意,有些加速器为了显示效果好会伪造Ping值,这时候你可以用命令行里的tracert命令查看实际路由,避免被忽悠。

最后说个奇葩但实用的小技巧:关掉你电脑上所有云同步软件!Dropbox、OneDrive这些在后台默默上传时,抢带宽的能力超乎想象。我有次直播游戏,延迟莫名飙到200ms,排查了半天才发现是Adobe Creative Cloud在同步我的作品集…

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