有线与WiFi哪个更适合游戏?

话题来源: 魔兽世界怀旧服服务器延迟优化方案

说到玩游戏时的网络连接选择,有线还是WiFi这个问题真是老生常谈了。作为一名经历过无数次团战掉线的”资深”玩家,我必须说这可不是简单的二选一。很多人可能觉得现在WiFi 6都普及了,那点延迟差可以忽略不计?但实际情况可能要让你失望了。就拿我上周打《魔兽世界》怀旧服的经历来说,从WiFi切换到有线后,延迟直接从120ms降到了80ms左右,这种提升在PVP对战中简直是生死之别。

为什么有线连接更稳定?

你可能不知道,即使是最高端的WiFi 6路由器,在实际游戏环境中也很难避免信号干扰问题。我家的路由器就在书房,但隔着一堵墙玩《CS:GO》时,Ping值会时不时来个”心跳加速”。而有线连接就像是给网络信号修了条高速公路,完全避开了无线信号的”堵车”问题。根据我的实测,在《英雄联盟》这类对延迟敏感的游戏里,有线连接的平均抖动能控制在2ms以内,而WiFi经常能达到10ms以上——别看数字小,在关键时刻足以让你输掉一场团战。

有趣的是,很多职业电竞选手哪怕在比赛现场也会坚持使用有线连接。去年我在上海看《DOTA2》Major赛事时就注意到,所有选手的座位上都会提前布置好网线接口。官方给出的解释是:即便场馆部署了顶级WiFi 6网络,有线连接仍然能提供额外的3-5ms优势——对于职业选手来说,这就是能多放出一个技能的时间窗口。

什么时候WiFi也可以接受?

当然,如果说你只是在玩《原神》这种对延迟要求不高的游戏,或者单纯刷刷《暗黑破坏神》的副本,WiFi确实够用了。我测试过在5GHz频段下,这类游戏的延迟通常在50-80ms之间,完全在可接受范围内。而且现在很多路由器都支持QoS(服务质量)功能,可以优先保障游戏设备的带宽,进一步缩小与有线连接的差距。

还有个折中方案可能很多人没想到:电力猫。我家书房离路由器太远,布线又不方便,最后用了TP-Link的千兆电力猫,实测《守望先锋》的延迟能稳定在65ms左右。虽然比直接插网线略高,但比WiFi还是强不少,关键是安装太方便了,插上就能用。

说到底,选择有线还是WiFi得看你的游戏类型和使用场景。但如果你是个竞技游戏爱好者,特别是经常玩《绝地求生》《使命召唤》这类FPS游戏的玩家,我强烈建议你——别偷懒,插上网线吧!毕竟谁也不想因为那几十毫秒的延迟,在关键时刻变成队友口中的”猪队友”,对吧?

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