手把手教你用 Docker 部署 Steam 游戏服务端:我的踩坑与最佳实践
大家好,我是33blog的技术博主。最近在帮朋友搭建几个 Steam 游戏的服务端,发现用 Docker 部署简直是神器!今天就把我这段时间的实战经验分享给大家,特别是那些容易踩坑的地方。
为什么选择 Docker?
说实话,最开始我也觉得直接装服务端不就好了?但试过几次后发现,游戏服务端的环境依赖特别麻烦,而且不同游戏需要的环境还可能冲突。用 Docker 后,这些问题都迎刃而解了。每个游戏服务端都在独立的容器里运行,互不干扰,迁移也特别方便。
准备工作
在开始前,你需要:
- 一台 Linux 服务器(我用的是 Ubuntu 20.04)
- 安装好 Docker 和 docker-compose
- 足够的磁盘空间(有些游戏服务端真的很大)
这里有个小技巧:建议把 Docker 的数据目录挂载到一个单独的硬盘分区,我之前就因为默认目录空间不足吃过亏。
以 CS:GO 为例的部署实战
我们以最流行的 CS:GO 服务端为例。首先创建一个 docker-compose.yml 文件:
version: '3'
services:
csgo-server:
image: cm2network/csgo
container_name: csgo
ports:
- "27015:27015"
- "27015:27015/udp"
environment:
- SRCDS_TOKEN=你的Steam服务器令牌
- SRCDS_PW=服务器密码
- SRCDS_RCONPW=Rcon密码
volumes:
- ./csgo:/home/steam/csgo
restart: unless-stopped
这里有几个关键点需要注意:
- SRCDS_TOKEN 必须去 Steam 开发者页面申请
- 端口映射一定要包含 UDP 协议,否则客户端连不上
- 建议把游戏数据挂载到本地,方便管理和备份
其他热门游戏的部署技巧
除了 CS:GO,我还部署过几个其他游戏的服务端,这里分享一些经验:
1. Minecraft
services:
minecraft:
image: itzg/minecraft-server
ports:
- "25565:25565"
environment:
- EULA=TRUE
- TYPE=PAPER
- VERSION=1.19.2
volumes:
- ./minecraft-data:/data
2. Rust
services:
rust:
image: didstopia/rust-server
ports:
- "28015:28015"
- "28015:28015/udp"
- "28016:28016"
environment:
- RUST_SERVER_STARTUP_ARGUMENTS="-batchmode +server.port 28015 +server.level 'Procedural Map' +server.seed 1234"
volumes:
- ./rust-data:/steamcmd/rust
特别提醒:Rust 服务端特别吃内存,建议至少 8GB 以上。
常见问题与解决方案
在部署过程中,我遇到过不少问题,这里总结几个典型的:
- 端口冲突:检查 netstat -tulnp 确认端口是否被占用
- 启动失败:用 docker logs 容器名 查看具体错误
- 性能问题:考虑使用 –cpus 和 –memory 限制资源
- 更新问题:很多镜像提供了自动更新参数,比如 DIDSTOPIA_RUST_AUTO_UPDATE
监控与管理
长期运行的游戏服务端需要监控,我推荐几个实用工具:
- Portainer:可视化 Docker 管理界面
- Grafana + Prometheus:监控服务器性能
- crontab:设置定期重启(有些游戏服务端会内存泄漏)
写在最后
用 Docker 部署游戏服务端确实省心不少,特别是当你需要管理多个游戏时。不过每个游戏都有自己的特性,部署前最好先查阅官方文档或社区讨论。
如果你在部署过程中遇到什么问题,欢迎在评论区留言,我会尽量解答。下次我可能会分享如何用 Kubernetes 管理大规模游戏服务器集群,感兴趣的话可以关注一下!
Docker部署游戏服务端确实方便,之前搞环境搞到崩溃,现在省心多了!
CS:GO那个token申请折腾了我好久,楼主能详细说说怎么申请吗?😅
Minecraft用Paper是真的稳,比其他核心稳定多了,推荐大家用
Rust服务器8G内存怕是不够吧?我16G的都经常卡
学习了!正好想和朋友联机玩CS:GO,这个教程太及时了👍
建议加个定时重启的脚本,有些mod会导致内存泄漏