我在搭建星露谷物语服务器时踩过的那些坑
作为一个游戏服务器爱好者,上周我突发奇想打算搭建一个星露谷物语私服和朋友联机。本以为这种像素风农场游戏的服务端应该很简单,结果实际操作起来才发现处处是坑。今天就把我的踩坑经历分享给大家,希望能帮到想自己搭建服务器的朋友。
1. 官方文档的”善意谎言”
我按照官方文档的说明,下载了最新的服务端程序。文档上说”只需运行可执行文件即可”,结果我双击后…什么都没发生!后来才发现需要命令行启动,而且必须带上特定参数:
./StardewValleyServer.exe -serverName "33的农场" -port 24642
更坑的是,Windows Defender会默默拦截这个程序,导致服务端看似启动成功但实际上无法连接。建议提前把整个文件夹加入白名单。
2. 端口转发不是你想的那样
在路由器设置24642端口转发后,我兴冲冲地让朋友测试连接,结果死活连不上。折腾半天才发现:
- 游戏实际会使用24642+1的端口(UDP)
- Steam版还需要转发27015-27030端口
- 某些路由器需要同时开启TCP和UDP转发
建议用在线端口检测工具确认所有端口都正确开放。
3. 存档同步的玄学问题
最让我崩溃的是存档问题。服务器运行几天后,突然发现:
- 主机玩家的进度比其他玩家快一天
- 某些建筑位置出现错乱
- 联机时偶尔会回档
后来发现是Windows的”快速启动”功能导致服务端没有正常关闭。现在我都用批处理脚本确保安全关闭:
taskkill /IM StardewValleyServer.exe /F
timeout 5
start StardewValleyServer.exe -serverName "33的农场"
4. MOD兼容性是个大坑
本来想装些MOD增加趣味性,结果:
- SMAPI服务端版和客户端版不兼容
- 某些MOD会导致客户端卡在加载界面
- 不同步的MOD版本会让玩家无法加入
我的经验是:先用纯净版测试连通性,再一个个加MOD测试。强烈建议建立一个MOD版本清单文件,让所有玩家保持完全一致的MOD配置。
5. 意想不到的性能问题
最后说说性能问题。我的服务器配置是i5+16G内存,本以为带4-5个玩家绰绰有余,结果:
- 玩家分散在不同区域时CPU占用飙升
- 动物数量超过30只会明显卡顿
- 雨天特效会导致帧数下降
解决方法是在server.config里添加:
<disableFlyingDebris>true</disableFlyingDebris>
<limitPlayerMovementRange>true</limitPlayerMovementRange>
经过一周的折腾,现在服务器终于稳定运行了。虽然过程很痛苦,但看到朋友们在农场里其乐融融的样子,感觉一切都值得了。如果你也打算搭建服务器,希望这篇文章能让你少走些弯路!
太有用了!正准备和室友开服,差点就掉进第一个坑里 😅