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多人游戏掉线率高原因分析:从网络到代码的排查指南 作为一名经历过无数次深夜联机掉线的游戏开发者,我深知掉线问题对玩家体验的毁灭性打…
TCP与UDP在游戏加速中的作用:从协议选择到实战优化 作为一名长期研究网络优化的开发者,我经常被问到:“游戏加速到底该用TCP还…
游戏开发必知:那些年我们踩过的网络端口坑 大家好,我是33blog的站长。今天想和大家聊聊游戏开发中那些让人又爱又恨的网络端口问题…
一次让我失眠的 traceroute 路由追踪:从数据包视角看网络世界 上周排查一个跨国网络问题时,我用了最基础的 tracero…
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BBR(Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time)是Google开…