常见游戏UDP与TCP端口整理

2025.7.19 杂七杂八 524
33BLOG智能摘要
游戏网络开发中,端口选择与协议搭配对游戏体验至关重要。UDP因其低延迟、小开销和允许丢包特性,成为多数实时游戏的首选,而TCP则用于需要可靠传输的场景,如MMORPG中的交易系统。文章整理了多类游戏常用端口,包括射击类、MOBA类、主机游戏等,并列出了Steam、Valve等平台的典型使用范围。作者分享了自身经历,在游戏上线时因高编号端口被运营商屏蔽而导致高比例玩家无法连线,最终改用443端口才解决。此外,还提供端口测试方法,推荐使用`nc`、`Test-NetConnection`及简要的Python脚本,并提醒UDP端口测试时需确保服务端监听。开发中应优先考虑知名端口,避免扫描误判,同时注意云服务器的安全组配置,以提升稳定性和兼容性。
— 此摘要由33BLOG基于AI分析文章内容生成,仅供参考。

游戏开发必知:那些年我们踩过的网络端口坑

常见游戏UDP与TCP端口整理

大家好,我是33blog的站长。今天想和大家聊聊游戏开发中那些让人又爱又恨的网络端口问题。作为一个经历过无数深夜debug的老兵,我深刻体会到——选错协议和端口,真的能让你的游戏体验变成灾难现场。

为什么游戏偏爱UDP?

记得我第一次做联机游戏时,固执地用了TCP协议,结果玩家反馈”走路像在溜冰”。后来才知道,大多数实时游戏都选择UDP,原因很简单:

  • UDP没有重传机制,延迟更低
  • 允许丢包,适合实时性要求高的场景
  • 头部开销小(8字节 vs TCP的20字节)

不过要注意,像MMORPG这种需要可靠传输的场景,通常会混合使用TCP和UDP。比如用TCP处理交易数据,UDP处理角色移动。

经典游戏端口大全

下面是我整理的常见游戏端口列表,这些可都是血泪教训换来的经验:

# 射击类游戏
CS:GO     UDP 27015-27030
Valorant  UDP 5222,7070,8080
PUBG      UDP 10001-10099

# MOBA类
LOL       TCP 2099,5222-5223,8393-8400
DOTA2     UDP 27015-27030

# 主机游戏
PSN       TCP 80,443,3478-3480
Xbox Live UDP 88,3074

特别提醒:Steam平台游戏通常会使用27015-27030这个范围,如果你要开发Steam游戏,最好避开这些端口。

那些年我踩过的坑

去年做的一个项目让我记忆犹新。测试时一切正常,上线后30%玩家连不上服务器。排查后发现是运营商屏蔽了非常用端口。最后不得不把默认端口从54321改到443,问题才解决。

这里分享几个实战经验:

  1. 尽量使用知名端口(如80/443),绕过企业防火墙
  2. 端口范围不要太大,容易被误判为端口扫描
  3. 云服务器记得配置安全组规则

端口测试小技巧

推荐几个我常用的测试工具:

# Linux下检查端口是否开放
nc -zv 服务器IP 端口号

# Windows可用
Test-NetConnection -Port 端口号 -ComputerName 服务器IP

如果是UDP端口,可以用这个Python脚本测试:

import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
sock.sendto(b"test", ("服务器IP", 端口号))

记住:测试UDP端口一定要有服务端在监听,不然永远显示”成功”。

希望这些经验能帮到正在开发游戏的你。如果有其他有趣的端口故事,欢迎在评论区分享!

评论

  • 开发者现身说法啊!UDP那个”溜冰”的比喻太形象了,笑死 😂