说到网络游戏延迟,这还真是个让人又爱又恨的话题。最近在《原神》里打深渊时,技能放出去半天没反应,眼睁睁看着角色被秒杀的那一瞬间,真是恨不得把路由器给砸了(当然最后还是忍住了)。其实除了简单的”重启路由器”这种万能解决办法,我发现很多玩家都不知道延迟背后的原理,以及那些真正有效的优化手段。今天就以我的亲身经历,聊聊这个让人头疼的问题。
延迟的罪魁祸首:你的网络包去哪儿了?
很多人都误以为网速快就等于延迟低,但现实往往让人大跌眼镜。有一次我测试家里的千兆光纤,下载速度能到900Mbps,可游戏延迟还是居高不下。后来才明白,延迟主要和三个因素有关:物理距离、网络路由和本地处理。物理距离这个没办法,比如我在深圳玩美服,200ms的延迟已经算很给面子了;但后两个因素,我们还真能折腾出点花样来。
有个很有趣的现象:同样的网络环境下,《英雄联盟》可能只有30ms延迟,而《原神》却要80ms。这是因为不同游戏采用的网络架构不同 – LOL有专门的国内服务器集群,而原神的服务器离得远不说,中间还要经历各种神奇的路由跳转。有时候用路由追踪工具一看,数据包居然绕道美国再回到亚洲,这种”环球旅行”式的路线难怪会导致延迟飙升。
实测有效的降延迟技巧
经过无数次尝试,我发现这些方法确实能改善游戏延迟(当然效果因地区和网络环境而异):首先是用UDP协议加速器,比如某个知名加速器的”极速模式”,相比TCP协议能减少30%左右的延迟波动;其次是手动指定DNS,像腾讯的119.29.29.29就对游戏流量做了特别优化;还有个偏方是调整MTU值,把默认的1500改成1480可以避免某些ISP的分片问题。
最让我意外的是,更换网线这种”原始”方法有时候反而最管用。前段时间我把家里泛黄的老网线换成六类线后,《CS:GO》的延迟直接从45ms降到28ms。后来查资料才知道,劣质网线会导致大量CRC错误重传,这种隐形的网络损耗平时测速根本看不出来,但对游戏延迟影响巨大。
那些年我踩过的坑
说到优化延迟,不得不提那些看似有用实则鸡肋的操作。比如网上流传的”关闭QoS数据包调度”,我试了七八次发现完全没用,反而导致视频通话卡顿;还有所谓的”注册表优化脚本”,跑完之后系统倒是流畅了,可游戏延迟不降反升。最坑的是某些第三方”网络优化软件”,它们所谓的专有算法,其实就是把Windows自带的网络参数来回折腾…
现在我算是明白了,对付延迟最重要的就是四个字:因地制宜。没有放之四海皆准的解决方案,多测试不同的方法,找到最适合自己网络环境的组合才是王道。你们在游戏里遇到过什么奇葩的网络问题?欢迎在评论区分享你的血泪史~
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