说真的,搭建Minecraft服务器最让人头疼的可能不是那些复杂的插件配置,而是看似简单却暗藏杀机的防火墙设置。我就曾因为一个没注意的UDP端口设置,让整个服务器对基岩版玩家”隐形”了整整两天!这期我们就来聊聊那些容易踩坑的防火墙设置要点,特别是针对Geyser这种跨平台方案的特殊需求。
基础端口:TCP与UDP的双重考验
Java版默认使用25565/TCP端口大家都很熟悉,但你知道吗?基岩版那个19132端口居然用的是UDP协议!我刚配置完的时候,Java玩家畅通无阻,基岩玩家却死活连不上,急得我差点把服务器重装。后来才想起来检查防火墙日志,发现UDP包都被默默丢弃了。这个教训告诉我们:配置规则时一定要分清TCP和UDP!
云服务商的隐形关卡
如果你用的是阿里云、腾讯云这些云服务器,除了系统防火墙,还有个更隐蔽的安全组规则要注意。我就遇到过在CentOS里iptables明明放行了端口,但外网还是连不上的情况。后来发现是云平台控制台的安全组默认只开了几个常用端口。建议把TCP 25565和UDP 19132都加入规则,最好把ICMP协议也打开,这样ping测试更方便。
DDoS防护的平衡术
很多服主喜欢开启SYN Cookie之类的防DDoS功能,这本来是好意。但我实测发现,某些过于激进的防护策略会导致基岩版玩家频繁掉线。特别是一些云服务商自带的”秒级流量清洗”功能,会把Geyser的正常UDP包误判为攻击。我的经验是:先用默认防护级别,如果真有攻击再逐步调高,别一上来就开最高级。
那些意想不到的端口需求
你以为开两个端口就够了?Too young!当玩家使用动态地图(比如BlueMap)或者服务器有Web管理面板时,记得把相关端口(通常是8080)也放开。我有次配置完主端口沾沾自喜,结果玩家抱怨地图加载不出来,排查半天才发现问题。现在我的checklist上又多了一项:所有插件用到的端口都要测试!
说实话,防火墙配置就像给服务器穿防护衣——太紧了影响活动,太松了又危险。每次修改规则后,建议先用telnet
和nc
命令测试端口连通性,比直接进游戏测试高效多了。如果你也遇到过什么奇葩的防火墙问题,欢迎在评论区分享你的踩坑经历~
评论