虚拟局域网适合哪些游戏场景?

话题来源: 《星露谷物语》怎么联机稳定不掉线

说到虚拟局域网(VPN)玩游戏这事儿,我前几天还在和朋友讨论《Among Us》联机总是卡顿的问题。当时我们用Hamachi搭了个虚拟局域网,效果出奇地好,4个人玩起来流畅得像线下聚会似的。这也让我开始思考,究竟哪些游戏场景最适合用虚拟局域网?通过实测和调研发现,那些原本设计支持本地局域网联机的游戏,用VPN往往效果最好。

经典局域网游戏的延续

像《我的世界》、《星露谷物语》这种主打本地联机的游戏,简直是虚拟局域网的天生搭档。为什么呢?因为它们的网络同步机制本来就是为局域网设计的,数据包传输频率相对较低,而且对延迟的容忍度较高。就拿《我的世界》来说,官方推荐的局域网联机延迟要求是在100ms以内,而虚拟局域网通常能把延迟控制在50ms左右,完全够用。

跨区域联机的最佳方案

上周遇到个有趣的案例:一个在加拿大留学的朋友,想和国内的朋友玩《饥荒联机版》。试过各种加速器效果都不理想,最后用ZeroTier搭建虚拟局域网,延迟从300ms降到了160ms左右,体验立马提升好几个档次。这让我意识到,对于那些服务器地域限制严重的游戏,比如日服的《怪物猎人:世界》,虚拟局域网可能是绕过地域限制最稳定的方案。

不得不说的是,并非所有游戏都适合。像《CS:GO》、《英雄联盟》这种竞技性强的FPS和MOBA游戏,虚拟局域网的延迟还是偏高,而且容易出现丢包问题。但有趣的是,有些小众格斗游戏玩家反而会用虚拟局域网来组织小范围比赛,因为这类游戏对同步率要求极高,用虚拟局域网控制人数反而比公共服务器更稳定。

玩家自建服务器的福音

最让我意外的是《方舟:生存进化》这类支持自建服务器的游戏。我们曾经用Radmin VPN搭建私服,不仅省去了租用服务器的费用,还能自定义各种参数。虽然刚开始担心性能问题,但实测发现5-8人同时在线时,帧数和延迟表现都不错。当然,超过10人就不太推荐了,毕竟家用网络带宽有限。

经过这段时间的探索,我发现虚拟局域网最适合那些轻量化、友情向的联机游戏。它可能不是性能最强的方案,但确实提供了一种更私密、更灵活的游戏社交方式。下次朋友再抱怨联机卡顿,不妨试试这个办法 – 说不定会有意想不到的效果!

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