塞尔达传说系列有哪些经典作品?

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说到《塞尔达传说》系列,想必不少老玩家都要倒吸一口凉气了——这个诞生于1986年的经典系列,居然已经陪伴我们走过了30多个年头!而去年发售的《王国之泪》更是掀起了一股新的塞尔达热潮。不过说实话,在五代主机和近20部作品的积累下,这个系列的经典之作还真是一时半会儿聊不完。我特别记得第一次玩《时之笛》时那种震撼感,谁能想到3D游戏还能这样玩?今天就和大家聊聊这个系列里那些值得载入史册的作品。

开山鼻祖的传奇

1986年发售的初代《塞尔达传说》,现在看起来可能简陋得不像话——一个主角、一把剑、八个迷宫,却能让你玩上整整一个月。它在FC磁碟机上创造性地使用了存档系统和开放探索玩法(要知道当时很多游戏还是一次性通关制的),这种创新精神已经深深刻进了整个系列的DNA里。有趣的是,当时很多人根本不知道该怎么玩,硬是靠着口口相传的地图绘制攻略坚持下来的。

3D化的革命之作

如果说初代开创了整个系列,那1998年的《塞尔达传说:时之笛》绝对是革命性的存在。任天堂硬是把塞尔达的世界完美地搬进了3D里——锁定系统、场景切换、时间解谜,这些现在看来习以为常的设计,在当时简直就是魔法般的存在。有个冷知识:现在3D游戏里常见的视角控制方式,很多都源于当年《时之笛》的创意。IGN给它的满分评价一点儿都不夸张。

开放世界的巅峰

2017年的《荒野之息》有多惊艳?这么说吧,就连不玩塞尔达的朋友都被它的发售刷屏了。完全打破系列传统的开放世界设计,让所有人重新思考”游戏自由”的定义——你可以用物理引擎花式虐怪,也可以直奔最终Boss(虽然大概率会死得很惨)。有意思的是,制作人青沼英二说过个意外的发现:测试时50%玩家第一个目的地都不是剧情指引的方向,这种”不听指挥”反而让他们确认了设计方向的正确性。

那些不容错过的宝藏

除了上面提到的三座大山,《众神的三角力量》《风之杖》《黄昏公主》也都是教科书级别的存在。特别是2000年的《姆吉拉的假面》,用72小时时间循环系统讲述了一个暗黑童话,虽然销量不如其他作品,却在核心玩家群体中有着近乎崇拜的地位。最新的《王国之泪》更是把《荒野之息》的玩法深度翻了好几倍——谁能想到他们真的实现了”从天空直坠地底”的无缝体验?

说实话,要选出”最经典”的作品实在太难了,就像让你从博物馆里挑出最珍贵的那件文物。每部塞尔达都有它无可替代的魅力,这也是为什么时隔多年,我们还是会为这个绿帽子勇者的冒险故事心潮澎湃。不知道你最喜欢的是哪一作呢?

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