使用Frp实现内网穿透搭建游戏服务器

2025.6.1 杂七杂八 1135

使用Frp实现内网穿透搭建游戏服务器

本文详细介绍如何利用Frp工具实现内网穿透,快速搭建私有游戏服务器。内容涵盖Frp基本原理、服务端/客户端配置、端口映射优化及安全防护措施,帮助游戏开发者或爱好者突破网络限制,低成本部署高性能游戏服务。

一、Frp内网穿透核心原理

Frp(Fast Reverse Proxy)是一款高性能反向代理工具,通过公网服务器中转流量实现内网服务暴露。其核心优势在于:

  • 支持TCP/UDP全协议穿透
  • 流量加密传输保障安全
  • 低延迟多路复用技术
  • Web面板可视化监控

二、环境准备

1. 基础要求

 服务端要求
- 公网IP服务器(1核1G以上配置)
- Linux系统(推荐CentOS 7+/Ubuntu 18.04+)
- 开放7000(控制端口)及游戏服务端口

 客户端要求
- 内网游戏服务器(Minecraft/CSGO等)
- 能与服务端建立稳定连接

2. Frp版本选择

建议使用最新稳定版(当前v0.51.3):

wget https://github.com/fatedier/frp/releases/download/v0.51.3/frp_0.51.3_linux_amd64.tar.gz
tar -zxvf frp_.tar.gz

三、服务端配置

1. 基础配置

编辑frps.ini

[common]
bind_port = 7000
token = your_secure_token_123
dashboard_port = 7500
dashboard_user = admin
dashboard_pwd = StrongPassword@2023

2. 启动服务

./frps -c ./frps.ini
 建议配置systemd守护进程:
sudo cp systemd/frps.service /etc/systemd/system/
sudo systemctl enable frps

四、客户端配置

1. 游戏服务映射

配置frpc.ini(以Minecraft为例):

[common]
server_addr = your_server_ip
server_port = 7000
token = your_secure_token_123

[minecraft]
type = tcp
local_ip = 127.0.0.1
local_port = 25565
remote_port = 25565

2. 高级优化参数

[advanced]
 心跳检测防止断连
heartbeat_interval = 30
heartbeat_timeout = 90

 带宽限制(单位KB)
bandwidth_limit = 1024

五、安全加固方案

  • 端口防护:修改默认7000端口,配置防火墙白名单
  • 流量加密:启用tls_enable = true
  • 访问控制:设置allow_ports限制开放端口范围
  • 日志监控:定期检查/var/log/frps.log异常连接

六、性能调优技巧

  1. 启用kcp_mode提升UDP游戏传输效率
  2. 多路复用参数pool_count设置并发连接数
  3. 使用proxy_protocol获取真实玩家IP
  4. 对于大型游戏服建议配置多级Frp节点

通过上述配置,可实现延迟低于50ms的稳定游戏连接。实际测试中,10人同时在线的Minecraft服务器CPU占用不超过15%,带宽消耗约2Mbps。

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