游戏录制工具哪个占资源更少

2025.7.18 杂七杂八 547
33BLOG智能摘要
在一款i7-12700K处理器和RTX 3070显卡的配置下进行游戏录制资源占用测试,结果出人意料。测试包括5款主流游戏录制工具:OBS Studio、NVIDIA ShadowPlay、AMD ReLive、Windows 10/11自带Xbox Game Bar以及Bandicam。在录制《赛博朋克2077》和《CS2》时,观察了帧率、CPU和显存占用等多项指标。 测试结果表明,NVIDIA ShadowPlay是资源占用最少的工具。开启“即时重放”模式,并关闭附加功能如桌面捕捉后,这款软件的表现突出,仅带来小幅帧率下降和极少的CPU以及显存增加。 OBS Studio亦可通过调整设置来降低资源使用,例如选择NVENC或AMF编码器,将分辨率降至游戏的75%,关闭预览窗口并启用性能预设模式。 测试中也总结出部分注意事项,例如避免开启麦克风降噪,它可能导致额外的CPU损耗。此外,游戏内的覆盖显示可能消耗2-3%的GPU,而机械硬盘可能会引起录制卡顿,建议使用SSD或内存盘。 总体而言,对于资源敏感者来说,NVIDIA ShadowPlay是较为理想的选择,但通过调整设置,OBS也能实现更低的资源占用。
— 此摘要由33BLOG基于AI分析文章内容生成,仅供参考。

实测对比:5款主流游戏录制工具谁最不吃资源?

游戏录制工具哪个占资源更少

大家好,我是33。最近在折腾游戏直播时发现一个头疼的问题:录制软件吃资源太狠了!本来能跑120帧的3A大作,一开录制直接掉到60帧。今天就把我折腾半个月的实测数据分享给大家,看看哪款工具真正能做到”隐形录制”。

测试环境与标准

我的测试平台是i7-12700K + RTX 3070 + 32GB内存,分别在《赛博朋克2077》和《CS2》中进行测试。主要观察三个指标:

  • 平均帧率下降幅度
  • CPU占用率增量
  • 显存占用变化

所有测试均采用1080p 60fps录制,码率统一设为12Mbps(别问为什么不用4K,问就是显卡顶不住…)

参赛选手登场

这次选了5款主流工具来PK:

  1. OBS Studio(开源扛把子)
  2. NVIDIA ShadowPlay(老黄亲儿子)
  3. AMD ReLive(A卡专属)
  4. Windows 10/11自带Xbox Game Bar
  5. Bandicam(老牌付费工具)

实测数据大公开

先上《赛博朋克2077》的测试结果(单位:帧率/CPU占用/显存占用):


无录制: 89FPS | 68% CPU | 6.2GB VRAM
OBS:    72FPS | 82% CPU | 6.8GB VRAM
ShadowPlay: 85FPS | 71% CPU | 6.3GB VRAM
ReLive: 83FPS | 73% CPU | 6.4GB VRAM
Game Bar: 78FPS | 79% CPU | 6.7GB VRAM
Bandicam: 69FPS | 85% CPU | 7.1GB VRAM
  

意想不到的冠军

说实话结果让我有点意外——NVIDIA ShadowPlay以绝对优势胜出!帧率损失不到5%,显存占用几乎可以忽略不计。不过要注意两个前提:

  • 必须开启”即时重放”模式(就是那个可以回溯录制的功能)
  • 需要关闭桌面捕捉等额外功能

AMD ReLive表现也不错,但我的A卡朋友反馈说驱动稳定性是个玄学问题…

OBS的隐藏技巧

作为开源神器,OBS通过正确配置也能大幅降低消耗:


1. 编码器务必选"NVENC"(N卡)或"AMF"(A卡)
2. 把录制分辨率降到游戏分辨率的75%
3. 关闭所有预览窗口
4. 使用"性能"预设模式
  

按这个设置后,我的OBS资源占用直接砍半,终于能愉快地边打游戏边录素材了。

避坑指南

最后分享几个血泪教训:

  • 别开麦克风降噪!这功能能吃掉15%的CPU
  • 游戏内覆盖显示(FPS计数器等)会额外消耗2-3%GPU
  • 机械硬盘录制可能导致卡顿,建议用SSD或内存盘

如果大家有其他轻量级录制工具推荐,欢迎在评论区交流~ 下次准备测试手机游戏录制工具,想看的扣1(手动狗头)

评论

  • ShadowPlay果然还是亲儿子啊,这个帧率保持太稳了!👏