实测对比:5款主流游戏录制工具谁最不吃资源?
大家好,我是33。最近在折腾游戏直播时发现一个头疼的问题:录制软件吃资源太狠了!本来能跑120帧的3A大作,一开录制直接掉到60帧。今天就把我折腾半个月的实测数据分享给大家,看看哪款工具真正能做到”隐形录制”。
测试环境与标准
我的测试平台是i7-12700K + RTX 3070 + 32GB内存,分别在《赛博朋克2077》和《CS2》中进行测试。主要观察三个指标:
- 平均帧率下降幅度
- CPU占用率增量
- 显存占用变化
所有测试均采用1080p 60fps录制,码率统一设为12Mbps(别问为什么不用4K,问就是显卡顶不住…)
参赛选手登场
这次选了5款主流工具来PK:
- OBS Studio(开源扛把子)
- NVIDIA ShadowPlay(老黄亲儿子)
- AMD ReLive(A卡专属)
- Windows 10/11自带Xbox Game Bar
- Bandicam(老牌付费工具)
实测数据大公开
先上《赛博朋克2077》的测试结果(单位:帧率/CPU占用/显存占用):
无录制: 89FPS | 68% CPU | 6.2GB VRAM
OBS: 72FPS | 82% CPU | 6.8GB VRAM
ShadowPlay: 85FPS | 71% CPU | 6.3GB VRAM
ReLive: 83FPS | 73% CPU | 6.4GB VRAM
Game Bar: 78FPS | 79% CPU | 6.7GB VRAM
Bandicam: 69FPS | 85% CPU | 7.1GB VRAM
意想不到的冠军
说实话结果让我有点意外——NVIDIA ShadowPlay以绝对优势胜出!帧率损失不到5%,显存占用几乎可以忽略不计。不过要注意两个前提:
- 必须开启”即时重放”模式(就是那个可以回溯录制的功能)
- 需要关闭桌面捕捉等额外功能
AMD ReLive表现也不错,但我的A卡朋友反馈说驱动稳定性是个玄学问题…
OBS的隐藏技巧
作为开源神器,OBS通过正确配置也能大幅降低消耗:
1. 编码器务必选"NVENC"(N卡)或"AMF"(A卡)
2. 把录制分辨率降到游戏分辨率的75%
3. 关闭所有预览窗口
4. 使用"性能"预设模式
按这个设置后,我的OBS资源占用直接砍半,终于能愉快地边打游戏边录素材了。
避坑指南
最后分享几个血泪教训:
- 别开麦克风降噪!这功能能吃掉15%的CPU
- 游戏内覆盖显示(FPS计数器等)会额外消耗2-3%GPU
- 机械硬盘录制可能导致卡顿,建议用SSD或内存盘
如果大家有其他轻量级录制工具推荐,欢迎在评论区交流~ 下次准备测试手机游戏录制工具,想看的扣1(手动狗头)
ShadowPlay果然还是亲儿子啊,这个帧率保持太稳了!👏