Rust如何搭建正版联机环境

2025.7.19 杂七杂八 1083
33BLOG智能摘要
从零搭建Rust正版联机环境需要经过多个关键步骤。首先,作者建议先在本地完成测试环境配置,避免直接购买云服务器带来的浪费和错误。安装SteamCMD后,使用`force_install_dir`参数指定服务器安装路径,该参数要求使用绝对路径,以防止文件乱放和启动错误。配置服务器时需注意RustDedicated的执行权限问题,并推荐为服务器创建专门用户和使用systemd服务文件进行管理。此外,云服务器的端口转发通常涉及两层防火墙规则,需同时配置TCP 28015-28016、UDP 28015-28016及TCP 8080。在插件管理方面,推荐Oxide、NTeleportation、QuickSmelt和StackSizeController等插件,并确保其版本与服务器端一致。作者还提供了在4核8G服务器上的性能调优参数建议,例如tickrate、worldsize和建议实体数。最后强调定期备份存档的重要性,分享了自己因未备份而遭遇存档损坏的经历。
— 此摘要由33BLOG基于AI分析文章内容生成,仅供参考。

从零搭建Rust正版联机环境:我的踩坑与填坑实录

Rust如何搭建正版联机环境

大家好,我是33blog的Rust爱好者。最近被朋友拉入坑Rust这款生存游戏,结果在搭建正版联机环境时踩了无数坑。今天就把我的实战经验整理成攻略,手把手教你避开那些让我熬夜的深坑。

一、准备工作:别急着买服务器

很多教程一上来就让你租服务器,但我的血泪史告诉你:先在本地把环境跑通!我当初直接买了云服务器,结果连基础配置都搞不定,白烧了两天服务器费用。

# 先确保本地有SteamCMD(Linux/macOS示例)
wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar -xvzf steamcmd_linux.tar.gz
./steamcmd.sh

小技巧:Windows用户可以直接在Steam库工具里找到SteamCMD,比手动下载方便得多。

二、安装服务器端:注意这个隐藏参数

官方文档里轻描淡写的一句话让我折腾了3小时:

# 这个-force_install_dir参数必须绝对路径!
./steamcmd.sh +login anonymous +force_install_dir /home/rust/server +app_update 258550 validate +quit

我第一次用的相对路径,结果文件散落在各处,启动时疯狂报错。记住一定要用绝对路径,这是血的教训!

三、配置文件:容易被忽略的权限问题

当我终于启动服务器后,发现玩家无法建造。查日志才发现是oxide插件没加载。解决方法:

chmod +x RustDedicated  # 给执行权限
./RustDedicated -batchmode +server.port 28015 +server.level "Procedural Map"

建议创建专门的rust用户来运行,避免用root权限带来的安全隐患。我后来还写了systemd服务文件来管理:

[Unit]
Description=Rust Game Server
After=network.target

[Service]
User=rust
WorkingDirectory=/home/rust/server
ExecStart=/home/rust/server/RustDedicated -batchmode -nographics 
+server.port 28015 +server.seed 12345 +server.worldsize 3000
Restart=always

[Install]
WantedBy=multi-user.target

四、端口转发:云服务商的特殊陷阱

我在阿里云上配置时,明明防火墙规则都设好了,但朋友还是连不上。原来云平台有安全组实例防火墙两层防护!需要同时配置:

  • TCP 28015-28016(游戏端口)
  • UDP 28015-28016(语音通信)
  • TCP 8080(如果用了RustAdmin等管理工具)

五、插件管理:推荐这些必备工具

经过多次测试,这几个插件组合最稳定:

  1. Oxide:基础框架(必装)
  2. NTeleportation:传送插件
  3. QuickSmelt:加速熔炼
  4. StackSizeController:堆叠数量控制

注意插件版本要和服务器端匹配,我有次更新服务器后忘了更新插件,导致全员卡加载界面…

六、性能调优:根据人数调整参数

这是我的经验参数表(4核8G服务器):

在线人数 tickrate worldsize 建议实体数
≤20 30 3000 150000
20-50 25 3500 200000

最后提醒:一定要定期备份服务器存档!我就因为没备份遇到过存档损坏,被玩家们集体”问候”的经历…

如果遇到其他问题,欢迎在评论区交流。下期可能会分享如何用Rust+WebSocket实现实时玩家状态监控,感兴趣的话告诉我~

评论

  • 太实用了!我之前就是在端口转发那里卡了好久,原来云平台有两层防护,终于知道问题出在哪了!