512MB内存也能玩转!我的MC服务器优化血泪史
上周心血来潮想和几个朋友联机玩Minecraft,结果发现云服务器最便宜的1G内存套餐都超预算了。作为资深白嫖党,我硬是用512MB的腾讯云轻量服务器跑起了MC服务器,期间踩坑无数,现在把经验总结分享给大家。
1. 选择正确的服务端核心
原版服务端(vanilla)就是个内存吞噬怪!实测1.8版本空载就吃掉800MB+内存。经过反复测试,我推荐这两个轻量级方案:
- PaperMC:比Spigot更省内存,1.16.5版本空载仅需300MB
- Tuinity:Paper的优化分支,我的最终选择,512MB能带3人流畅玩
# 下载Tuinity服务端
wget https://ci.tuinity.yatopia.me/job/Tuinity/lastSuccessfulBuild/artifact/tuinity-paperclip.jar
2. 启动参数里的黑魔法
默认的启动脚本简直是内存杀手!这是我打磨了20次的启动参数:
java -Xms256M -Xmx480M
-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=150
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:MaxTenuringThreshold=30
-jar tuinity-paperclip.jar nogui
几个关键点:
- Xmx一定要留30MB给系统(我服务器总内存512MB)
- G1垃圾回收器对小内存更友好
- MaxTenuringThreshold调低可以减少GC停顿
3. 插件选择的血泪教训
刚开始贪心装了EssentialsX、WorldEdit等十几个插件,结果服务器直接OOM崩溃。后来发现:
- 必装:ClearLag(自动清理掉落物)、VillagerOptimiser(优化村民AI)
- 慎装:任何带”Economy”字样的经济插件
- 黑名单:Dynmap(吃内存巨兽)
我的最终插件列表只有5个,内存占用控制在420MB以内。
4. 意想不到的性能杀手
这些细节让我调试了整整两天:
- 生物数量:用
/kill @e[type=!player]
定期清理 - 红石电路:朋友建的自动甘蔗机让TPS直接掉到8
- 世界边界:设置
view-distance=4
后流畅度提升明显
5. 监控与维护小技巧
分享几个救命命令:
# 实时监控内存
watch -n 1 free -m
# 查看Java进程内存分布
jstat -gc $(pgrep java) 1000
建议每天凌晨用crontab重启一次服务,我写的重启脚本会先执行save-all
保存世界。
写在最后
现在我们的服务器已经稳定运行两周,虽然偶尔TPS会降到15,但三个小伙伴种田打怪完全够用。最惊喜的是月费只要24块钱!如果你也在为服务器预算发愁,不妨试试这些优化方案。
对了,千万别让朋友在服务器里养鸡——别问我怎么知道的 😭
真是深有同感,我们团队也遇到过类似的网络延迟问题,最后是用了状态同步才解决的
Tuinity核心确实好用,我用512MB开1.12.2带5个人都不卡