从零开始:我在宝塔面板上搭建七日杀服务器的血泪史
作为一个游戏服务器折腾爱好者,最近迷上了《七日杀》这款末日生存游戏。今天想和大家分享下我用宝塔面板搭建七日杀服务端的完整过程,包括那些让我抓狂的坑和最终解决方案。
准备工作:环境配置
首先需要一台至少4G内存的服务器(实测2G根本跑不动),我用的腾讯云轻量服务器,CentOS 7.9系统。安装宝塔面板的命令大家应该都熟悉:
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安装完成后记得在安全组放行以下端口:
- 26900 TCP/UDP(游戏端口)
- 8080(宝塔面板)
- 22(SSH)
安装SteamCMD运行环境
七日杀服务端需要通过SteamCMD来安装。这里我踩了第一个坑:直接yum安装的glibc版本太低。正确的姿势是先添加EPEL源:
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然后创建专用用户(重要!不要用root运行):
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下载并安装服务端
切换到steam用户后,开始安装SteamCMD:
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安装七日杀服务端时,我遇到了第二个坑 – 下载速度慢得像蜗牛。解决方法是在宝塔面板里安装Proxifier进行加速:
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配置服务端参数
安装完成后,关键的配置文件在~/7dtd_server/serverconfig.xml
。这里有几个重要参数:
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特别提醒:记得修改GameWorld参数,默认的Navezgane地图太小了,我推荐用RWG随机生成大地图。
启动与管理服务
手动启动命令:
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但更推荐用宝塔的Supervisor来托管服务(这里又踩坑了,直接用宝塔的Java项目管理会报错)。配置示例:
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常见问题解决方案
1. 内存不足:在startserver.sh中添加-Xmx6G -Xms6G
参数(根据服务器配置调整)
2. 玩家连接超时:检查防火墙和安全组设置,确保26900端口UDP协议已放行
3. 地图不生成:删除原有存档重新生成,路径在~/7dtd_server/Data/Worlds
折腾了两天终于搞定,现在和朋友玩得不亦乐乎。如果遇到其他问题,欢迎在评论区交流 – 毕竟踩过的坑都是宝贵的经验啊!
感谢分享,最近正好想和朋友联机七日杀,这个教程太及时了!
用宝塔面板搭建游戏服务器我还是第一次见,学到了👍
26900端口没放行的坑我也踩过,折腾了半天才发现😂
想问下楼主,服务器选4核8G的配置够10个人玩吗?
建议试试LinuxGSM管理七日杀服务端,比宝塔的Supervisor更方便
我按教程装好了,但是启动时报glibc错误,求帮助😭
RWG地图生成要等好久啊,有没有加速的办法?
收藏了,周末准备照着教程折腾一下,希望别踩太多坑