Minecraft服务端性能调优方案:从卡顿到流畅的实战经验
作为一名长期运营Minecraft服务器的老玩家,我深知性能优化的重要性。从最初的频繁卡顿到现在的稳定运行,我踩过不少坑,也积累了不少实战经验。今天就来分享一套行之有效的性能调优方案,让你的服务器告别卡顿,流畅运行。
1. 选择合适的服务端核心
选择合适的基础服务端是优化的第一步。我强烈推荐使用Paper或Purpur这类优化版服务端,它们对原版服务端进行了大量性能优化,特别是改善了红石机械、实体处理和区块加载的效率。
# 下载Paper服务端
wget https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/1.20.1/builds/196/downloads/paper-1.20.1-196.jar
# 启动服务端(首次运行会自动生成文件)
java -jar paper-1.20.1-196.jar
2. 优化JVM启动参数
正确的JVM参数能让服务器性能提升一个档次。经过多次测试,我总结出了这套稳定的参数配置:
java -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+DisableExplicitGC -XX:TargetSurvivorRatio=90
-XX:G1NewSizePercent=50 -XX:G1MaxNewSizePercent=80 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=35
-XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -Dusing.aikars.flags=mcflags.emc.gs
-jar paper-1.20.1-196.jar nogui
这里有个踩坑提示:Xms和Xmx建议设置相同值,避免内存动态调整带来的性能波动。根据你的服务器配置调整内存大小,4G适合中小型服务器。
3. 配置文件调优
服务端的配置文件中有很多隐藏的性能选项。在paper.yml中,我建议重点调整以下几项:
# paper.yml 关键配置
settings:
save-player-data-interval: 600 # 减少数据保存频率
max-entity-collisions: 2 # 限制实体碰撞计算
mob-spawner-ticks: 2 # 降低刷怪笼频率
timings:
enabled: false # 生产环境关闭timings
async-chunks:
threads: 2 # 异步区块加载线程数
4. 插件优化与选择
插件的选择和使用对性能影响巨大。我的经验是:
- 使用ClearLagg定期清理掉落物和生物
- 避免使用过多世界编辑类插件
- 定期使用Spark性能分析插件找出瓶颈
# 使用Spark分析性能
/spark profiler start
# 运行一段时间后
/spark profiler stop
5. 世界设置优化
世界设置往往被忽视,但却能显著影响性能:
# bukkit.yml
spawn-limits:
monsters: 50 # 降低生物生成上限
animals: 15
water-animals: 5
ticks-per:
animal-spawns: 600 # 增加生物生成间隔
6. 监控与维护
优化不是一劳永逸的,需要持续监控:
- 定期检查TPS(每秒刻数),保持在20为佳
- 监控内存使用情况,避免频繁GC
- 使用Timings或Spark定期分析性能瓶颈
经过这些优化,我的服务器从原来的频繁卡顿变成了现在的稳定运行。记住,优化是一个持续的过程,需要根据实际运行情况不断调整。希望这些经验能帮助你的服务器运行得更加流畅!
这套JVM参数太顶了,照着改完TPS直接拉满👍