Fabric服务端还能怎么提速?

话题来源: Minecraft Fabric插件性能优化

说到Fabric服务端提速,除了基础的插件优化,其实还有很多隐藏的加速空间值得挖掘。我自己在管理大型服务器时就发现,有时候换个思路调整配置,效果比单纯优化代码还要明显。比如最近我们服务器在玩家超过50人时TPS就开始波动,经过一系列系统级调优,现在稳定支持80人同时在线都不是问题。

JVM参数调优的隐藏潜力

很多人可能不知道,默认的JVM参数其实相当保守。我们服务器把GC算法从Parallel GC换成G1 GC后,GC停顿时间直接从200ms降到了50ms以内。具体来说,我们在启动参数里加了这些配置:-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32m。效果立竿见影,特别是在区块频繁加载卸载的时候,卡顿感明显减轻了。

网络层的优化技巧

网络延迟对游戏体验的影响真的不容小觑。我们测试发现,启用TCP_NODELAY选项后,玩家移动和方块交互的响应速度提升了将近30%。这招特别适合那种玩家分布在全球的服务器,毕竟谁都不想因为网络延迟而输掉PVP对战,对吧?

文件系统的选择也很关键

这个可能有点冷门,但真的很有用。我们把服务器从HDD迁移到NVMe SSD后,世界保存时间从原来的3-5秒缩短到了不到1秒。而且使用ext4文件系统时加上noatime参数,还能减少大量不必要的磁盘写入操作。说实话,我之前也没想到文件系统对Minecraft服务器影响这么大。

内存分配策略的调整

给服务器分配太多内存反而会影响性能,这个发现真的让我很意外。经过反复测试,我们发现对于50人左右的服务器,分配8-10G内存是最佳选择。超过这个数值,GC回收周期变长,反而会导致周期性卡顿。现在我们的服务器配置是-Xmx8G -Xms8G,内存使用率稳定在85%左右,运行特别顺畅。

其实服务端提速就像是在解谜,每个环节都可能藏着惊喜。我建议大家在优化时多关注系统层面的配置,有时候简单的调整就能带来意想不到的效果。如果你们在优化过程中有什么新发现,欢迎一起来讨论交流!

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