从零搭建《饥荒》联机服务器:我的踩坑全记录
上周和几个朋友突然想重温《饥荒》联机版(DST),但官服延迟高还经常掉线。作为团队里唯一的”技术宅”,我硬着头皮研究起了自建服务器。没想到从安装到调优整整折腾了两天,这里把血泪经验分享给大家。
1. 硬件选择:云服务器还是家里电脑?
最开始我天真的想用家里闲置的笔记本当服务器,结果发现:
- 《饥荒》服务器吃单核性能,我的老i5带3个人就卡成PPT
- 家庭宽带没有公网IP(打电话给运营商说要企业资质才给)
- 电费算下来比租云服务器还贵…
最终选了腾讯云轻量服务器(2核4G),月均60元左右。实测5人联机CPU占用不到30%,注意一定要选离玩家地理位置近的机房!
2. Linux下安装的玄学问题
官方推荐用Linux跑服务器,但SteamCMD安装时遇到一堆坑:
# 这个鬼畜的lib32依赖差点让我放弃
sudo apt-get install lib32gcc1 lib32stdc++6
# 下载服务器文件(注意加validate参数!)
./steamcmd.sh +force_install_dir ~/dst_server +login anonymous +app_update 343050 validate +quit
最坑的是第一次启动报错Failed to init SDL
,原来要在无图形界面的服务器上装虚拟显示:
sudo apt install xvfb
Xvfb :0 -screen 0 1024x768x16 &
3. 配置文件里的隐藏选项
服务器配置文件cluster.ini
和server.ini
有很多官方文档没写的参数:
# 防止夏天自燃的救命设置
[GAMEPLAY]
fire_spread = less
强烈建议开启自动存档(我们曾因服务器崩溃损失了20天的进度):
[SHARD]
autosaver_enabled = true
autosaver_interval = 3600
4. 网络优化的血泪史
刚开始朋友抱怨延迟高,通过几个操作显著改善:
- 在
settings.ini
里调低tick_rate
(默认15改到10) - 用
iptables
做端口转发时发现UDP 10999必须开放 - 安装BBR加速(效果立竿见影)
5. 那些只有踩过才知道的坑
最后分享几个”教科书不会告诉你”的经验:
- Mod安装后要在
modoverrides.lua
里启用,光订阅没用 - 世界生成后想改配置?直接删
save
文件夹比找存档文件快 - 用
screen
或tmux
运行服务器,防止SSH断开就凉凉
现在我们的服务器已经稳定运行两周了,虽然搭建过程很痛苦,但看到小伙伴们每天准时上线种田打怪,还是挺有成就感的。如果你也想自建服务器,欢迎在评论区交流遇到的问题~
感谢分享!正好最近也想和朋友一起玩饥荒联机,这篇文章太及时了!
Linux安装那块太真实了,第一次搞的时候我也被SDL报错折腾了半天 😅
想问下楼主,腾讯云那个配置5个人玩会不会偶尔卡顿啊?
自动存档那个建议真的太重要了,之前我们玩了半个月的存档直接崩了,气死人!