自己建个《饥荒》联机服务器,有哪些注意点?

2025.6.25 杂七杂八 1733
33BLOG智能摘要
为了解决《饥荒》联机版官服延迟高和掉线问题,作者尝试自建服务器并分享经验。硬件方面,家庭设备性能不足,采用腾讯云2核4G轻量服务器,月均成本约60元。安装Linux系统时遇到依赖问题和需要配置虚拟显示的问题。配置文件包含fire_spread和autosaver等关键参数,可优化游戏体验和防止数据丢失。通过调整tick_rate、开放UDP端口10999和安装BBR加速网络优化。Mod需在modoverrides.lua中启用,修改设置可直接删除save文件夹。建议使用screen或tmux防止SSH断开影响服务器运行。
— 此摘要由33BLOG基于AI分析文章内容生成,仅供参考。

从零搭建《饥荒》联机服务器:我的踩坑全记录

自己建个《饥荒》联机服务器,有哪些注意点?

上周和几个朋友突然想重温《饥荒》联机版(DST),但官服延迟高还经常掉线。作为团队里唯一的”技术宅”,我硬着头皮研究起了自建服务器。没想到从安装到调优整整折腾了两天,这里把血泪经验分享给大家。

1. 硬件选择:云服务器还是家里电脑?

最开始我天真的想用家里闲置的笔记本当服务器,结果发现:

  • 《饥荒》服务器吃单核性能,我的老i5带3个人就卡成PPT
  • 家庭宽带没有公网IP(打电话给运营商说要企业资质才给)
  • 电费算下来比租云服务器还贵…

最终选了腾讯云轻量服务器(2核4G),月均60元左右。实测5人联机CPU占用不到30%,注意一定要选离玩家地理位置近的机房!

2. Linux下安装的玄学问题

官方推荐用Linux跑服务器,但SteamCMD安装时遇到一堆坑:

# 这个鬼畜的lib32依赖差点让我放弃
sudo apt-get install lib32gcc1 lib32stdc++6
# 下载服务器文件(注意加validate参数!)
./steamcmd.sh +force_install_dir ~/dst_server +login anonymous +app_update 343050 validate +quit

最坑的是第一次启动报错Failed to init SDL,原来要在无图形界面的服务器上装虚拟显示:

sudo apt install xvfb
Xvfb :0 -screen 0 1024x768x16 &

3. 配置文件里的隐藏选项

服务器配置文件cluster.iniserver.ini有很多官方文档没写的参数:

# 防止夏天自燃的救命设置
[GAMEPLAY]
fire_spread = less

强烈建议开启自动存档(我们曾因服务器崩溃损失了20天的进度):

[SHARD]
autosaver_enabled = true
autosaver_interval = 3600

4. 网络优化的血泪史

刚开始朋友抱怨延迟高,通过几个操作显著改善:

  • settings.ini里调低tick_rate(默认15改到10)
  • iptables做端口转发时发现UDP 10999必须开放
  • 安装BBR加速(效果立竿见影)

5. 那些只有踩过才知道的坑

最后分享几个”教科书不会告诉你”的经验:

  • Mod安装后要在modoverrides.lua里启用,光订阅没用
  • 世界生成后想改配置?直接删save文件夹比找存档文件快
  • screentmux运行服务器,防止SSH断开就凉凉

现在我们的服务器已经稳定运行两周了,虽然搭建过程很痛苦,但看到小伙伴们每天准时上线种田打怪,还是挺有成就感的。如果你也想自建服务器,欢迎在评论区交流遇到的问题~

评论

  • 感谢分享!正好最近也想和朋友一起玩饥荒联机,这篇文章太及时了!

  • Linux安装那块太真实了,第一次搞的时候我也被SDL报错折腾了半天 😅

  • 想问下楼主,腾讯云那个配置5个人玩会不会偶尔卡顿啊?

  • 自动存档那个建议真的太重要了,之前我们玩了半个月的存档直接崩了,气死人!