Switch本地联机网络共享实战:用手机热点拯救聚会游戏
上周和朋友约线下联机《斯普拉遁3》,结果发现咖啡馆WiFi连不上Nintendo Switch Online服务。作为聚会中唯一的”技术宅”,我被迫现场研究出了这套Switch共享网络联机方案,实测能稳定支持4人本地对战,今天就把踩坑经验分享给大家。
为什么需要网络共享?
很多玩家不知道的是,Switch的”本地联机”模式其实分两种:纯本地无线直连(不需要网络)和需要Nintendo账号验证的本地联机。像《动物森友会》《马力欧赛车8》等游戏在本地联机时,居然还要联网验证账号权限!这时候如果场地WiFi不给力,手机热点共享就是救命稻草。
安卓/iPhone热点设置关键点
# 安卓用户建议用以下APN设置(以中国移动为例):
名称:CMCC
APN:cmnet
代理:不设置
端口:不设置
认证类型:无
实测发现很多联机失败是因为手机热点的APN设置问题。iPhone用户记得在”个人热点”里打开”最大兼容性”,安卓机则建议手动配置APN(如上代码)。我用的红米K40,默认APN会导致NAT类型显示为D,修改后能稳定到B。
Switch端网络优化技巧
连接热点后务必做三件事:
- 在设置→互联网→连接测试里确认NAT类型(最好B以上)
- 手动设置DNS为168.126.63.1(韩国DNS,联机延迟低)
- 关闭其他设备的自动更新(避免抢带宽)
有次联机《怪物猎人崛起》时频繁掉线,后来发现是某位队友的Switch在后台下载更新包。建议主机玩家开启飞行模式后再关闭,强制清除后台下载任务。
多人联机带宽实测数据
用SpeedTest在不同人数下测试(联通4G网络):
联机人数 | 上传速度 | 延迟 | 游戏表现 |
---|---|---|---|
1人 | 3.2Mbps | 68ms | 流畅 |
2人 | 2.8Mbps | 112ms | 偶有卡顿 |
4人 | 1.5Mbps | 246ms | 建议关闭语音 |
出乎意料的是,《任天堂明星大乱斗》对带宽要求反而比《集合啦!动物森友会》低,看来不同游戏的网络优化差异很大。
终极解决方案:便携路由器
如果经常组织线下联机活动,建议花100多块买个支持4G卡的路由器(比如TP-Link M7200)。我后来入手了一个,把SIM卡设成流量共享副卡,现在联机稳定性提升明显:
- 支持同时连接8台设备
- 内置电池续航6小时
- 可手动设置QoS优先保障Switch流量
最后提醒:电信卡在部分地区的NAT类型天生友好,如果经常联机可以考虑办张电信流量卡专门给Switch用。现在朋友聚会都叫我”联机救星”,这份攻略希望能帮到更多被困在糟糕网络里的玩家们!
这个教程太及时了!上周聚会就是因为网络问题玩不了《马8》,气死了 😤
感谢分享!原来NS本地联机还要分情况,一直以为完全不需要网络就能玩
想问下楼主,用电信卡的话NAT类型一般是什么级别的?最近准备换运营商