游戏服务端故障告警:我用Python+邮件搭建的监控系统
上周我们游戏服务器凌晨3点崩了2小时,直到早上运维上班才发现…(别问我是怎么被老板问候的)痛定思痛,我花了两天时间搭建了这个邮件告警系统,现在把踩坑经验分享给大家。
为什么不用现成监控系统?
你可能要问:为啥不用Zabbix/Prometheus这些专业方案?我们小团队的游戏服务器架构比较特殊:
- 混合使用了云服务器和物理机
- 部分服务用Go写的,部分用Java
- 需要检测游戏逻辑特有的指标(比如房间创建失败率)
最终决定用Python写个轻量级方案,核心代码不到200行。
核心检测逻辑实现
先上最关键的服务器健康检查代码(简化版):
def check_server_health():
# 检测TCP端口
if not check_port(8888):
return False, "Game port 8888 not responding"
# 检测进程存活
if not process_running("gameserver"):
return False, "Game process not running"
# 自定义游戏逻辑检测
if get_room_failure_rate() > 0.3:
return False, "Room creation failure rate over 30%"
return True, "OK"
这里有个坑:最初我只检测了端口存活,结果有次进程假死(端口在但服务不响应),后来才加上进程检测和业务指标。
邮件告警配置技巧
用SMTP发邮件看似简单,但要注意这些细节:
def send_alert(subject, content):
msg = MIMEText(content)
msg['Subject'] = f'[游戏服务器告警] {subject}'
msg['From'] = 'alert@yourgame.com'
msg['To'] = 'dev-team@yourgame.com'
# 关键配置:添加紧急头标识
msg['X-Priority'] = '1'
msg['Priority'] = 'urgent'
# 使用SSL连接
with smtplib.SMTP_SSL('smtp.exmail.qq.com', 465) as server:
server.login('alert@yourgame.com', 'yourpassword')
server.send_message(msg)
特别提醒:
- 一定要加Priority头,否则邮件可能进垃圾箱
- 建议单独创建告警专用邮箱账号
- 内容要包含服务器IP、时间等关键信息
部署与优化经验
最后分享几个实战建议:
- 定时任务配置:用systemd比cron更可靠,能自动重启
- 防骚扰机制:相同错误5分钟内不重复报警(我们曾一晚上收过200封邮件…)
- 多通道通知:重要告警可以同时发邮件+短信(我用阿里云短信API做了补充)
这套系统上线后,我们成功在3次故障发生5分钟内就收到了告警。虽然简陋,但确实解决了燃眉之急。下次我准备加入企业微信机器人通知,有进展再和大家分享!
学到了,正准备给团队也弄个告警系统,这个优先级设置太关键了 👌