从卡顿到丝滑:我的游戏服务端硬盘IO优化实战
上周我们的MMO游戏服务器又双叒叕出现卡顿了,看着监控面板上那根直冲云霄的IO等待曲线,我的咖啡杯差点从手里滑落。经过三天三夜的鏖战,终于把平均响应时间从800ms压到了120ms。今天就把这些实战经验整理成几个立竿见影的优化技巧,希望能帮到同样被IO问题困扰的同行们。
1. 日志写入:异步大法好
第一个坑就是日志系统。我们原来用的是同步写日志,每个请求都要等日志落盘才返回。改成异步队列后效果立竿见影:
// 旧代码(同步阻塞)
logger.info("玩家{}购买了道具{}", userId, itemId);
// 新代码(异步队列)
logQueue.add(() -> {
logger.info("玩家{}购买了道具{}", userId, itemId);
});
这里有个小坑要注意:异步日志一定要配合可靠的队列实现,我们最初用内存队列就在服务器崩溃时丢过数据,后来换成了带持久化的Kafka。
2. 数据库操作:批量是王道
第二个痛点是玩家数据保存。当万人同屏时,每秒上千次的单条UPDATE简直是要了硬盘的老命。我们做了三件事:
- 合并定时保存改为批量UPDATE
- 非关键数据改用INSERT DELAYED
- 热数据加上Redis缓存层
批量更新前后的SQL对比:
-- 优化前(N条SQL)
UPDATE player SET gold=100 WHERE uid=1;
UPDATE player SET gold=200 WHERE uid=2;
...
-- 优化后(1条SQL)
INSERT INTO player(uid, gold)
VALUES (1,100),(2,200),...
ON DUPLICATE KEY UPDATE gold=VALUES(gold);
3. 文件存储:小文件合并术
我们的道具系统原本每个物品配置都是单独的JSON文件,结果光是遍历目录就要2秒。解决方案很暴力:
- 把所有小JSON合并成一个大文件
- 启动时加载到内存
- 用mmap实现热更新
这里有个冷知识:Linux下单个目录文件数超过1万时,ext4性能会断崖式下跌。我们曾经天真地以为SSD能拯救一切,直到亲眼看到ls命令卡了10秒…
4. 监控不能少:IO瓶颈定位
最后分享几个超实用的监控命令:
# 查看实时IO负载
iostat -x 1
# 定位慢文件(RIP我的硬盘)
sudo lsof +D /game | sort -n -k 7 | tail
# 查看文件系统缓存命中率
cat /proc/meminfo | grep -i dirty
我们就是靠这些命令发现,原来80%的IO压力都来自一个写死循环的排行榜缓存脚本(手动捂脸)。
写在最后
优化永远是个权衡的过程。我们最终在数据安全和性能之间找到了平衡点:关键数据同步写,非关键数据异步刷。如果你们也有有趣的IO优化经历,欢迎在评论区交流~ 下次可能会分享我们如何用tmpfs内存盘处理临时文件的故事。
异步日志这个点真的说到了痛处,之前我们也遇到过同步日志拖垮性能的问题😅