当游戏服务器在高峰期卡成PPT:我的云服务延迟排查血泪史
上周五晚上8点,我的世界服务器突然变成了大型PPT现场——玩家们集体反馈移动像慢动作,怪物AI直接痴呆。作为服主,我顶着十几条”服主你服务器是土豆做的吗”的吐槽,开始了这场刺激的延迟排查之旅…
1. 第一反应:肯定是带宽炸了
我条件反射地打开腾讯云控制台,结果CPU使用率65%,带宽才用了30Mbps(100Mbps上限)。等等,这不对劲啊?赶紧SSH连上去用iftop
看实时流量:
sudo iftop -P -N -n -i eth0
果然发现几个IP在疯狂发包,但总流量其实没超。这时候有个老玩家提醒:”服主,是不是有人用高频红石机关了?”——Minecraft玩家都懂,这玩意能瞬间让TPS归零。
2. 上核武器:JVM线程分析
祭出jstack
大法抓取线程堆栈,发现20多个线程卡在Chunk.loadEntities
。好家伙,某个土豪玩家在出生点附近造了个包含300+盔甲架的”手办墙”!
# 抓取Java进程线程快照
jstack -l $(pgrep java) > thread_dump.log
# 用awk统计阻塞状态
awk '/java.lang.Thread.State/ {print $2}' thread_dump.log | sort | uniq -c
3. 云服务商的暗坑:突发性能实例
本以为问题解决了,结果第二天晚上准时继续卡顿。这才注意到用的是t系列突发实例——白天CPU积分够用,晚上直接被限频到基准性能的30%!看着监控图上的CPU频率像过山车一样起伏,我默默打开了钱包升级到c6a标准型…
血泪经验: 突发实例适合个人博客这种间歇性负载,游戏服务器请直接上标准计算型,省下的运维时间比差价值钱多了。
4. 终极组合拳:网络优化
即使换了机型,跨运营商延迟还是居高不下。最后上了三件套:
- 用
tcping
替代ping检测真实TCP延迟 - 开启BBR拥塞控制:
echo "net.ipv4.tcp_congestion_control=bbr" >> /etc/sysctl.conf
- 给移动用户单独开了个BGP线路的代理节点
现在监控面板上的延迟曲线终于从心电图变成了平稳的直线。
后记:运维人的觉悟
这次事件让我明白,云服务器不是银弹。从JVM调优到内核参数,从实例选型到网络架构,每个环节都可能成为瓶颈。现在我的应急预案里多了几条:
1. 高峰期前手动执行/save-off
暂停自动存档
2. 用spark
插件实时监控TPS
3. 在Discord设置服务器状态自动报警
毕竟,玩家们的快乐(和我的睡眠质量)就靠这些细节了。
看完直呼真实,t系列突发实例踩坑+1,钱包在滴血😭