游戏服务端频繁重启问题定位流程

2025.7.31 杂七杂八 1687
33BLOG智能摘要
游戏服务器频繁重启问题排查实录。作者33分享了一次线上游戏服务端平均每15分钟重启一次的故障处理过程。初期监控显示CPU和内存使用正常,但日志中频繁出现“worker process terminated (signal: 9)”和内存分配失败提示,最终发现是容器的cgroup内存限制被误设为1GB,低于服务所需的2GB。调整后问题仍未彻底解决,进一步排查发现数据库连接池耗尽及任务队列溢出,源于高峰期战斗逻辑引发的连接激增,临时通过增加连接池容量和设置连接生命周期缓解。随后发现另一隐蔽问题:某第三方SDK持续写入大量日志导致磁盘空间耗尽。此次排查总结出完整流程:区分崩溃与主动退出、检查系统日志、分析coredump、监控全量资源指标(含inode)、验证依赖服务状态,并使用strace等工具进行系统调用追踪。整个过程揭示了表象与真实故障间的差异,强调全面监控与深度追踪的重要性。
— 此摘要由33BLOG基于AI分析文章内容生成,仅供参考。

当服务器变成”蹦极选手”:记一次游戏服务端频繁重启的排查之旅

游戏服务端频繁重启问题定位流程

大家好,我是33。上周我们线上游戏服务器突然开始”蹦极”——平均每15分钟就要重启一次,玩家们怨声载道。今天就跟大家分享这次惊心动魄的故障排查过程,希望能帮到遇到类似问题的同行。

1. 警报响起时的第一反应

那天下午3点,监控系统突然开始疯狂报警。我第一反应是查看服务器负载,发现CPU和内存都很正常,但进程确实在不断重启。这时候千万别慌,我立即做了三件事:

  • 保存当前日志快照
  • 记录重启时间间隔
  • 通知运维准备回滚预案

2. 日志里的蛛丝马迹

查看错误日志时发现大量这样的记录:

[ERROR] worker process terminated (signal: 9)
[WARN] memory allocation failed for 1048576 bytes
[INFO] graceful restart triggered

这明显是内存问题!但监控显示内存使用率才60%啊?这里我犯了个低级错误——没看cgroup限制。后来发现容器内存限制被误设为1GB,而我们的服务实际需要至少2GB。

3. 那些年我们踩过的OOM坑

你以为找到原因就结束了?太天真!调整内存限制后,服务器还是每半小时挂一次。这次日志显示:

[CRITICAL] mysql connection pool exhausted
[ERROR] task queue overflow (max=1000)

原来我们的战斗服在高峰期会爆发式创建数据库连接。临时解决方案是:

// 增加连接池大小并添加超时控制
db.SetMaxOpenConns(200)
db.SetConnMaxLifetime(5 * time.Minute)

4. 意想不到的”凶手”

当所有常规检查都做完后,问题依然存在。直到我用strace跟踪进程,才发现有个第三方SDK在后台疯狂写日志,把磁盘写满了!这个教训告诉我:

  • 永远要检查磁盘空间
  • 第三方组件要设置合理的日志级别
  • 监控要覆盖所有基础指标

5. 完整排查清单

经过这次事件,我总结了一个排查流程:

  1. 确认重启是崩溃还是主动退出
  2. 检查系统日志(/var/log/messages)
  3. 分析coredump文件(如果有)
  4. 监控基础资源(包括inode等冷门指标)
  5. 检查依赖服务状态
  6. 用strace/ltrace进行动态追踪

这次经历让我深刻体会到,服务器问题就像破案,有时候最明显的线索反而是干扰项。希望我的踩坑经历能帮你少走弯路。如果你也遇到过奇葩的服务器问题,欢迎在评论区分享~

评论

  • 这排查流程太真实了,我们上周也遇到类似问题,差点背锅 😊