当服务器变成”蹦极选手”:记一次游戏服务端频繁重启的排查之旅
大家好,我是33。上周我们线上游戏服务器突然开始”蹦极”——平均每15分钟就要重启一次,玩家们怨声载道。今天就跟大家分享这次惊心动魄的故障排查过程,希望能帮到遇到类似问题的同行。
1. 警报响起时的第一反应
那天下午3点,监控系统突然开始疯狂报警。我第一反应是查看服务器负载,发现CPU和内存都很正常,但进程确实在不断重启。这时候千万别慌,我立即做了三件事:
- 保存当前日志快照
- 记录重启时间间隔
- 通知运维准备回滚预案
2. 日志里的蛛丝马迹
查看错误日志时发现大量这样的记录:
[ERROR] worker process terminated (signal: 9)
[WARN] memory allocation failed for 1048576 bytes
[INFO] graceful restart triggered
这明显是内存问题!但监控显示内存使用率才60%啊?这里我犯了个低级错误——没看cgroup限制。后来发现容器内存限制被误设为1GB,而我们的服务实际需要至少2GB。
3. 那些年我们踩过的OOM坑
你以为找到原因就结束了?太天真!调整内存限制后,服务器还是每半小时挂一次。这次日志显示:
[CRITICAL] mysql connection pool exhausted
[ERROR] task queue overflow (max=1000)
原来我们的战斗服在高峰期会爆发式创建数据库连接。临时解决方案是:
// 增加连接池大小并添加超时控制
db.SetMaxOpenConns(200)
db.SetConnMaxLifetime(5 * time.Minute)
4. 意想不到的”凶手”
当所有常规检查都做完后,问题依然存在。直到我用strace
跟踪进程,才发现有个第三方SDK在后台疯狂写日志,把磁盘写满了!这个教训告诉我:
- 永远要检查磁盘空间
- 第三方组件要设置合理的日志级别
- 监控要覆盖所有基础指标
5. 完整排查清单
经过这次事件,我总结了一个排查流程:
- 确认重启是崩溃还是主动退出
- 检查系统日志(/var/log/messages)
- 分析coredump文件(如果有)
- 监控基础资源(包括inode等冷门指标)
- 检查依赖服务状态
- 用strace/ltrace进行动态追踪
这次经历让我深刻体会到,服务器问题就像破案,有时候最明显的线索反而是干扰项。希望我的踩坑经历能帮你少走弯路。如果你也遇到过奇葩的服务器问题,欢迎在评论区分享~
这排查流程太真实了,我们上周也遇到类似问题,差点背锅 😊